Shadowmoor
Premiera

2 maja 2008

Tematyka kart

Hybrid mana, znaczniki -1/-1, untap

Wykorzystywane zdolności

Persist, Wither, Conspire

Wielkość

301 kart

Skrót Kodowy

SHM

Nazwa Kodowa

Jelly

Projektanci

Mark Rosewater

Deweloperzy

Aaron Forsythe

Blok Shadowmoor
Shadowmoor Eventide
Magic: The Gathering
Kolejność Chronologiczna
Morningtide Shadowmoor Eventide

Shadowmoor – dodatek do gry Magic: The Gathering, nazwa kodowa „Jelly”. Wydany 2 maja 2008 roku. Imprezy przedpremierowe zorganizowano w dniach 19–20 kwietnia 2008 roku.

Cechy dodatku

Początkowo Shadowmoor miał być trzecim, małym dodatkiem w bloku Lorwyn, jednak twórcy zmienili koncepcję i wydali jeden, większy blok składający się z czterech dodatków (dwóch „dużych” i dwóch „małych”), przez co Shadowmoor został powiększony do 301 kart. Fabuła rozszerzenia rozgrywa się w tym samym miejscu co Lorwyn, jednak po wystąpieniu wydarzenia o nazwie Aurora sceneria i bohaterowie ulegli przeobrażeniu, przez co świat jest mroczny i niegościnny. Dodatek zawiera karty o hybrydowym koszcie mana, który pozwala na zagranie karty za wybrany kolor many. W kilku przypadkach zamiast określonego koloru many można zapłacić dwie dowolnego koloru.

Zestawy startowe

Wydano pięć różnych, gotowych do gry zestawów startowych.

  • Aura mastery (biało/niebieska)
  • Mortal Coil (niebiesko/czarna)
  • Army of Entropy (czarno/czerwona)
  • Overkill (czerwono/zielona)
  • Turnabout (biało/zielona)

Mechaniki

Mechaniki wprowadzone w tym rozszerzeniu:

  • Persist
  • Untap
  • Wither
  • Conspire
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.