Premiera |
2 maja 2008 | |||
---|---|---|---|---|
Tematyka kart |
Hybrid mana, znaczniki -1/-1, untap | |||
Wykorzystywane zdolności |
Persist, Wither, Conspire | |||
Wielkość |
301 kart | |||
Skrót Kodowy |
SHM | |||
Nazwa Kodowa |
Jelly | |||
Projektanci |
Mark Rosewater | |||
Deweloperzy |
Aaron Forsythe | |||
Blok Shadowmoor | ||||
| ||||
Magic: The Gathering Kolejność Chronologiczna | ||||
|
Shadowmoor – dodatek do gry Magic: The Gathering, nazwa kodowa „Jelly”. Wydany 2 maja 2008 roku. Imprezy przedpremierowe zorganizowano w dniach 19–20 kwietnia 2008 roku.
Cechy dodatku
Początkowo Shadowmoor miał być trzecim, małym dodatkiem w bloku Lorwyn, jednak twórcy zmienili koncepcję i wydali jeden, większy blok składający się z czterech dodatków (dwóch „dużych” i dwóch „małych”), przez co Shadowmoor został powiększony do 301 kart. Fabuła rozszerzenia rozgrywa się w tym samym miejscu co Lorwyn, jednak po wystąpieniu wydarzenia o nazwie Aurora sceneria i bohaterowie ulegli przeobrażeniu, przez co świat jest mroczny i niegościnny. Dodatek zawiera karty o hybrydowym koszcie mana, który pozwala na zagranie karty za wybrany kolor many. W kilku przypadkach zamiast określonego koloru many można zapłacić dwie dowolnego koloru.
Zestawy startowe
Wydano pięć różnych, gotowych do gry zestawów startowych.
- Aura mastery (biało/niebieska)
- Mortal Coil (niebiesko/czarna)
- Army of Entropy (czarno/czerwona)
- Overkill (czerwono/zielona)
- Turnabout (biało/zielona)
Mechaniki
Mechaniki wprowadzone w tym rozszerzeniu:
- Persist
- Untap
- Wither
- Conspire