Premiera |
6 lutego 2004 | |||
---|---|---|---|---|
Tematyka kart |
Indestructible | |||
Wykorzystywane zdolności |
Modular | |||
Wielkość |
165 kart | |||
Skrót Kodowy |
DST | |||
Nazwa Kodowa |
Lettuce | |||
Blok Mirrodin | ||||
| ||||
Magic: The Gathering Kolejność Chronologiczna | ||||
|
Darksteel – dodatek do kolekcjonerskiej gry karcianej Magic: The Gathering. Został wydany w lutym 2004 roku, zawiera 165 kart. Symbolem tego rozszerzenia jest uproszczony rysunek tarczy, znajdującej się na tej karcie: Shield of Kaldra.
Darksteel wprowadził do gry niezwykle skuteczny artefakt, pozwalający na dociągnięcie wielu kart z talii: Skullclamp. Karta ta cieszyła się nadmiernym powodzeniem wśród graczy, wskutek czego granie nią na turniejach zostało zabronione. Był to pierwszy taki przypadek od czasu wydania dodatku Mercadian Masques w którym zakazano gry kartą Port.
Historia dodatku
Darksteel był pierwszym "małym" dodatkiem który zawierał 165 kart, podczas gdy pozostałe małe rozszerzenia miały ich tylko 143, (wyjątek stanowił dodatek Legions, który zawierał 145 kart z powodu potrzeby zachowania równowagi pomiędzy pięcioma kolorami.)
Fabuła powieści
The Darksteel Eye jest drugą książką z cyklu Mirrodin, napisaną przez Jess Lebow. Opowiada ona dalsze przygody elfki Glissy, rozgrywające się po zinfiltrowaniu przez nią Synodu, oraz odzyskaniu całej pamięci golema Bosha. Podróżują wspólnie w poszukiwaniu mocy znajdującej się w centrum Mirrodinu.
Wprowadzone Mechaniki
Darksteel wprowadził następujące mechaniki do gry:
- Indestructible - Zdolność czyniąca obiekty (permanenty) w grze niezniszczalnymi. Obiekty z tą zdolnością nie podlegają efektom niszczącym (destroy effects) oraz obrażeniom śmiertelnym. Mechanika ta, chociaż wprowadzona w małym rozszerzeniu, stała się powszechnie stosowaną w późniejszych dodatkach; zazwyczaj nowe mechaniki wprowadzane w małych rozszerzeniach nie są już później wykorzystywane. W Darksteelu, niezniszczalność posiadają jedynie artefakty. Zgodnie z realiami tego świata, większość z niezniszczalnych artefaktów jest zrobiona z metalu o nazwie darksteel. Materiał ten można zauważyć również w ilustracjach kart, gdzie jest przedstawiony jako ciemno szary metal z żółtymi cząstkami energii wirującymi wokół.
- Modular - Nazwa zdolności stworów-artefaktów, stwory te wchodzą do gry z pewną liczbą znaczników +1/+1; w momencie gdy ulegają zniszczeniu, mogą je przełożyć na innego artefaktycznego stwora.
- Charge counters - Jeden z głównych motywów bloku; niektóre z artefaktów w Darksteelu można było "ładować" znacznikami, które później gracze mogli zużywać dla konkretnych efektów. Jedną z ważniejszych kart używających tej zdolności jest Darksteel Reactor, który po naładowaniu zapewnia zwycięstwo.
Linki zewnętrzne
- - Oficjalna strona Darksteela. wizards.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-09-03)].