Logo gry | |
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor |
Electronic Arts Polska |
Seria gier | |
Reżyser |
Mac Walters |
Projektant |
Preston Watamaniuk |
Scenarzysta |
Drew Karpyshyn |
Kompozytor |
Jack Wall |
Silnik | |
Data wydania |
14 maja 2021 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Język |
dubbing: angielski, polski[uwaga 1], włoski, japoński, niemiecki, francuski, rosyjski |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma |
Microsoft Windows |
Poprzednik |
Mass Effect: Andromeda (2017) |
Strona internetowa |
Mass Effect: Edycja legendarna (ang. Mass Effect: Legendary Edition) – kompilacja gier komputerowych składających się na trylogię Mass Effect: Mass Effect, Mass Effect 2 i Mass Effect 3. Producentem jest studio BioWare, wspomagane przez Abstraction Games i Blind Squirrel Games[2][3], a wydawcą Electronic Arts. Na potrzeby wydania wszystkie trzy gry zostały zremasterowane – usprawniono ich oprawę wizualną, stronę techniczną oraz rozgrywkę. Największych poprawek doczekała się pierwsza część serii, a poza grafiką obejmują one m.in. mechanikę walki, prowadzenia pojazdu i czasów ładowania.
Produkcja Edycji legendarnej rozpoczęła się w 2019 roku, a jej reżyserem został Mac Walters. Chociaż początkowo BioWare rozważało inne warianty, ostatecznie studio zdecydowało wyprodukować remaster zamiast remake’u, żeby zachować oryginalne doświadczenie płynące z trylogii. Kompilacja została zapowiedziana 7 listopada 2020 r., a jej premiera miała miejsce 14 maja 2021 na platformy Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One. Wydania konsolowe są wstecznie kompatybilne z konsolami dziewiątej generacji – PlayStation 5 i Xboksem Series.
Fabuła
Mass Effect: Edycja legendarna to fabularna gra akcji, której fabuła osadzona jest w XXII wieku w Drodze Mlecznej. Gracz wciela się w komandora Sheparda, ludzkiego żołnierza z elitarnych sił specjalnych, który musi zjednoczyć galaktyczną społeczność przeciwko zagrożeniu ze strony superzaawansowanej syntetyczno-organicznej rasy istot znanych jako Żniwiarze[2]. Gracz określa wygląd Sheparda, jak również jego moralność, a w ramach każdej z gier podejmuje decyzje mogące mieć różny wpływ na dalszą fabułę. Znaczenie takich wyborów przenosi się na kolejne części trylogii[4].
Zawartość
Na Edycję legendarną składają się podstawowe wersje trzech odsłon trylogii oraz większość przeznaczonej dla jednego gracza zawartości do pobrania, w tym kampanie fabularne, promocyjne uzbrojenie czy pancerze[5]. Jedynym dodatkiem, który nie znajdzie się w wydaniu, jest Pinnacle Station do Mass Effect, pierwotnie opracowane przez Demiurge Studios, którego kod źródłowy został uszkodzony, a jego odtworzenie byłoby zbyt pracochłonne[6].
Wszystkie trzy części trylogii na potrzeby Edycji legendarnej zostały odświeżone, w tym m.in. poprzez ulepszone tekstury, shadery, modele, efekty i aspekty techniczne. Gry zostały również przystosowane do działania w wyższych rozdzielczościach i klatkażu niż ich oryginalne wersje[5]. Kompilacja wyposażona jest w aplikację startową pozwalającą na uruchomienie wszystkich trzech gier z jednego menu oraz zunifikowany kreator postaci na przestrzeni wszystkich odsłon. Domyślny model żeńskiej wersji grywalnej postaci, który pojawił się w Mass Effect 3, jest również domyślnym wariantem postaci kobiecej we wcześniejszych częściach. Rozgrywka w części drugiej i trzeciej jest zbliżona do tej, jaką oferowały pierwowzory, wprowadzono w nich jednak pewne poprawki, takie jak np. zbalansowanie wskaźnika „galaktycznej gotowości” w Mass Effect 3, na który wcześniej wpływ miał komponent sieciowy, usunięty w Edycji legendarnej[7]. W kompilacji dostępny jest również nieobecny w pierwowzorach tryb fotograficzny[8].
Pierwsza część Mass Effect doczekała się najdalej idących ulepszeń, będąc po części remakiem[9]. Część poziomów wzbogacono o dodatkowe usprawnienia wizualne, takie jak chociażby oświetlenie wolumetryczne, efekty dymu czy zmodyfikowane skyboksy. Walka odświeżona została w taki sposób, żeby była bardziej spójna z kontynuacjami, m.in. poprawiono wspomaganie celowania, wprowadzono osobny przycisk do ataków wręcz, na nowo zbalansowano bronie oraz poprawiono sztuczną inteligencję członków oddziału i przeciwników[7]. Niektóre starcia z bossami zostały zmodyfikowane tak, żeby były mniej irytujące, np. poprzez przeprojektowanie poziomów, wprowadzono również więcej punktów autozapisu[10]. Mako – łazik wykorzystywany do podróżowania po powierzchniach planet – doczekał się ulepszonej fizyki, jak również zwiększono jego prędkość. Wprowadzono również poprawki odnośnie do przemierzania lokacji, w tym m.in. zmniejszono czasy podróżowania windami, które w pierwowzorze maskowały doczytywanie się poziomów i były jednym z najczęściej krytykowanych jego aspektów[11][12].
Produkcja
BioWare rozważało stworzenie remasteru trylogii Mass Effect w 2014 roku[13], jednak realizacja projektu nie rozpoczęła się aż do 2019[14]. Do przystosowania gier do konsol nowszych generacji oraz zoptymalizowania i ulepszenia ich, głównie w sferze wizualnej, zatrudnione zostało studio Abstraction Games. Reżyserem całości projektu był Mac Walters, wcześniej pełniący funkcję głównego scenarzysty Mass Effect 2 i Mass Effect 3[15].
Na wczesnym etapie produkcji BioWare konsultowało się z Epic Games, twórcami Unreal Engine, odnośnie do możliwości przeportowania gier z Unreal Engine 3, na którym powstawały, do nowocześniejszego Unreal Engine 4. Studio ostatecznie uznało, że byłoby to zbyt pracochłonne i wymagałoby tworzenia od nowa wielu elementów, w tym chociażby przerywników filmowych, a wprowadzone zmiany mogłyby wpłynąć na doświadczenie graczy, które różniłoby się znacznie od tego z oryginalnej trylogii[15]. Na tej podstawie BioWare postanowiło pozostać przy 3. generacji silnika i opracować remaster zamiast remake’u[16]. Ze względu na potencjalne opóźnienie prac nad projektem, studio zdecydowało się usunąć komponent wieloosobowy Mass Effect 3[17]. Zamiarem studia było zawarcie w Edycji legendarnej wszystkich dodatków dla pojedynczego gracza, jednak ze względu na uszkodzenie kodu źródłowego dodatku Pinnacle Station do pierwszej części, zdecydowano o jego usunięciu, co Walters uznał za „łamiące serce”[6]. We wczesnej fazie projektowania BioWare konsultowało się również ze społecznością twórców modyfikacji odnośnie do tego, jakie zmiany powinny zostać wprowadzone w remasterze[18].
W trakcie procesu odświeżania gier BioWare zwiększyło rozdzielczość tekstur we wszystkich odsłonach trylogii. Osiągnięto to poprzez zwiększenie limitu tekstur obsługiwanych przez silnik gry, z kolei same tekstury ulepszano za pomocą sztucznej inteligencji, jako bazę wykorzystując nieskompresowany materiał źródłowy, oraz własne narzędzia[19]. W niektórych ujęciach zmieniony został kąt kamery, ponieważ w odczuciu producentów oryginalny był niespójny z narracją gier. Dotyczy to przede wszystkim scen z udziałem Mirandy Lawson, w których podczas rozmów na ważkie tematy kamera koncentrowała się na jej pośladkach[20].
Wprowadzanie pierwszej serii poprawek zakończyło się wiosną 2020 roku, wtedy też remaster osiągnął stan „podstawowy”, umożliwiający przejście wszystkich gier od początku do końca. W odczuciu studia pierwsza odsłona nadal odstawała pod względem wizualnym od kontynuacji, poproszono więc Dereka Wattsa, kierownika artystycznego pierwowzoru, o wprowadzenie nowych szczegółów i efektów. Pierwsza część doczekała się również znaczącej liczby poprawek w rozgrywce, żeby ją unowocześnić i zniwelować „rozrzut” pomiędzy nią a sequelami[14]. 9 kwietnia 2021 Edycja legendarna osiągnęła status gotowej do wydania[21].
Remaster został oficjalnie zapowiedziany 7 listopada 2020 roku, z okazji corocznego dnia Mass Effect[5][uwaga 2]. Kompilacja wydana została na platformy Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One[14]. Chociaż na konsolach dziewiątej generacji jest ona dostępna w ramach kompatybilności wstecznej, BioWare nie planuje wydania osobnych wersji przeznaczonych wyłącznie na nie[22]. Walters stwierdził, że osobiście chciałby opracować port Edycji legendarnej na platformę Nintendo Switch, to jednak studio oficjalnie nie ma takich planów i koncentruje się wyłącznie na konsolach ósmej generacji[14].
Odbiór
Przed premierą
Przed premierą Edycja legendarna spotkała się z nieprzychylnym odzewem części graczy ze względu na niewykorzystanie przez BioWare okazji do wprowadzenia drobnych zmian w krytykowanych od dawna elementów fabularnych. Dotyczyły one m.in. niewykorzystanych nagranych i znajdujących się w plikach gier dialogów związanych z romansami jednopłciowymi, czy ujednolicenia wizerunku przedstawicieli rasy protean na przestrzeni całej trylogii[23][24][uwaga 3]. Inni wskazywali na to, że o odświeżenie Mass Effect – a zwłaszcza pierwszej części – od dawna prosili sami gracze[25]. Niektóre serwisy branżowe umieściły Edycję legendarną na listach najbardziej oczekiwanych gier 2021 roku bądź miesiąca jej premiery[26][27][4].
Po premierze
Odbiór gry | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
|
Według agregatora recenzji Metacritic, kompilacja spotkała się z pozytywnym odbiorem recenzentów, a średnia jej ocen – w zależności od platformy – wynosi 86-90% (patrz: ramka "Odbiór gry"). Na podobny odbiór wskazuje agregator OpenCritic[36].
Wielu krytyków uznało, że pierwszy Mass Effect, który charakteryzował się największą liczbą zmian w Edycji legendarnej, został znacznie ulepszony. Kimberly Wallace w recenzji dla magazynu „Game Informer” zwróciła uwagę na nowe sterowanie mako, którym lepiej się steruje i porusza, a dodatkowo usprawniono w nim celność i strzelanie[28]. Alyssa Mercante z GamesRadar+ stwierdziła, że zmiany w grze zaowocowały bardziej nowoczesnymi wrażeniami, a BioWare z powodzeniem dostosowało ją do jej kontynuacji, nie odbierając jej oryginalnego uroku[30]. W swojej recenzji dla IGN Dan Stapleton zauważył, że ulepszenia wizualne tworzą różnicę „jak noc i dzień”[31]. Część recenzentów stwierdziła, że usprawnienia nie były odpowiednio daleko idące. Jody Macgregor z „PC Gamer” skrytykował mechanikę sprintu i osłon oraz brakujące funkcje, takie jak chociażby możliwość ustawienia pola widzenia[32]. Niektórzy recenzenci mieli mieszane odczucia odnośnie do zmian wizualnych, jak chociażby Alex Donaldson z VG247, który stwierdził, że nowa oprawa jest zbyt „efektowna”, przez co przyćmiewa nastrój i ton oryginału[37].
Jako całokształt, Edycja legendarna była chwalona za zachowanie rozmachu trylogii Mass Effect. Jhaan Elker z „The Washington Post” polecił kompilację zarówno fanom, jak i nowicjuszom, z zastrzeżeniem, że niektórzy gracze mogą nadal preferować oryginalną wersję gier z modyfikacjami[38]. W recenzji wydajności dla Eurogamer Thomas Morgan podkreślił ambicję i wysiłek włożony w kompilację i stwierdził, że ostateczny rezultat to „idealny punkt wyjścia dla serii”[39]. W swojej recenzji Wallace pochwaliła trylogię Mass Effect jako całość i wyraziła wdzięczność remasterowi za zwrócenie uwagi na serię i umożliwienie graczom łatwego rozegrania historii w jej najbardziej kompletnej formie, wraz ze wszystkimi dodatkami.
Sprzedaż
W Wielkiej Brytanii Edycja legendarna była najlepiej sprzedającą się grą w tygodniu po premierze, do czego przyczyniła się głównie sprzedaż cyfrowa[40]. W premierowym tygodniu w kompilację grało jednocześnie 59 tys. użytkowników platformy Steam[41].
Uwagi
- ↑ Polski dubbing obejmuje 1. oraz większość 2. części.
- ↑ N7 to pojawiająca się w uniwersum Mass Effect nazwa programu szkolącego elitarnych żołnierzy, którego absolwentem jest m.in. komandor Shepard. Z tego też względu 7 listopada (ang. November 7) został wybrany przez BioWare na święto serii, znane jako „Dzień N7”.
- ↑ W rzeczywistości w Mass Effect nie ma przedstawionych protean, a posągi na Ilos przedstawiają jeszcze starszą rasę: inusannonów.
Przypisy
- ↑ All about the Mass Effect™ Legendary Edition. EA Help. [dostęp 2021-05-07]. (ang.).
- 1 2 Mass Effect – Abstraction. [dostęp 2021-01-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (15 stycznia 2021)]. (ang.).
- ↑ Our Games. [dostęp 2021-02-07]. (ang.).
- 1 2 The games we're looking forward to in 2021. 8 stycznia 2021. [dostęp 2021-01-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (15 stycznia 2021)]. (ang.).
- 1 2 3 Casey Hudson: Happy N7 Day!. 7 listopada 2020. [dostęp 2021-01-15]. (ang.).
- 1 2 Liana Ruppert: BioWare Explains Pinnacle Station DLC Exclusion From Mass Effect Legendary Edition, "Heartbreaking". 2 lutego 2021. [dostęp 2021-02-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (7 lutego 2021)]. (ang.).
- 1 2 What Mass Effect: Legendary Edition Is Changing About The Original Trilogy. 3 lutego 2021. [dostęp 2021-02-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (6 lutego 2021)]. (ang.).
- ↑ Mass Effect: Legendary Edition has a photo mode and it looks pretty sweet. 16 kwietnia 2021. [dostęp 2021-04-17]. [zarchiwizowane z tego adresu (17 kwietnia 2021)]. (ang.).
- ↑ Rich Stanton: In Mass Effect: Legendary Edition the first game is a partial remake, the sequels are remasters. 2 lutego 2021. [dostęp 2021-02-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (7 lutego 2021)]. (ang.).
- ↑ How Mass Effect Legendary Edition Makes Boss Fights More Effective. 15 lutego 2021. [dostęp 2021-03-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (6 marca 2021)]. (ang.).
- ↑ Mass Effect Legendary Edition Mako Changes, What's Different. 2 lutego 2021. [dostęp 2021-02-07]. [zarchiwizowane z tego adresu (7 lutego 2021)]. (ang.).
- ↑ Mass Effect Legendary Edition Changes Iconic Elevator Sequences. 3 lutego 2021. [dostęp 2021-02-07]. [zarchiwizowane z tego adresu (7 lutego 2021)]. (ang.).
- ↑ Mass Effect 'N7 Day' stream teased, remastered trilogy hints persist. 7 listopada, 2014. [dostęp 2021-01-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (15 stycznia 2021)]. (ang.).
- 1 2 3 4 Tom Phillips: Mass Effect returns: BioWare talks trilogy tweaks and franchise revival. 2 lutego 2021. [dostęp 2021-02-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2 lutego 2021)]. (ang.).
- 1 2 Mass Effect: Legendary Edition First Impressions: Less Than a Remake, but Much More Than a Basic Remaster. 2 lutego 2021. [dostęp 2021-02-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (3 lutego 2021)]. (ang.).
- ↑ Why Mass Effect Legendary Edition Is A Remaster (Not A Remake). 5 lutego 2021. [dostęp 2021-02-07]. [zarchiwizowane z tego adresu (7 lutego 2021)]. (ang.).
- ↑ Liana Ruppert: BioWare Explains Why It Didn't Bring Back Mass Effect 3 Multiplayer In Legendary Edition. 2 lutego 2021. [dostęp 2021-02-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (7 lutego 2021)]. (ang.).
- ↑ What Mass Effect Legendary Edition Means For Current PC Mods And Their Role In The Remaster. 4 lutego 2021. [dostęp 2021-03-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (6 marca 2021)]. (ang.).
- ↑ BioWare used AI upscaling to remaster Mass Effect's original textures. VentureBeat. [dostęp 2021-02-07]. [zarchiwizowane z tego adresu (7 lutego 2021)]. (ang.).
- ↑ Paul Tamburro: BioWare 'censors' Mass Effect Legendary Edition butt shots and gamers are mad. 9 lutego 2021. [dostęp 2021-02-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (9 lutego 2021)]. (ang.).
- ↑ Mass Effect Legendary Edition Has Gone Gold Ahead Of 14 maja Launch. 10 kwietnia 2021. [dostęp 2021-04-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (10 kwietnia 2021)]. (ang.).
- ↑ Why Mass Effect Legendary Edition Won't Come to PS5 and Xbox Series X. 2 lutego 2021. [dostęp 2021-02-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (7 lutego 2021)]. (ang.).
- ↑ Aleksandra Olszar: Mass Effect: Legendary Edition – First Look. Gamereactor, 2021-02-02. [dostęp 2021-04-30]. (ang.).
- ↑ Marina Delgreco: One Thing Mass Effect: Legendary Edition Should Change But Won't. Game Rant, 2021-02-04. [dostęp 2021-04-30]. (ang.).
- ↑ Michał Mańka: Mass Effect: Legendary Edition – lepszej okazji do zagrania nie będzie. GRY-Online.pl. [dostęp 2021-04-30]. (pol.).
- ↑ Daniel Van Boom: Here are the most anticipated games of 2021. CNET. [dostęp 2021-04-30]. (ang.).
- ↑ Patryk Menelski: Premiery gier – maj 2021 to miesiąc pełen obfitości. GRY-Online.pl. [dostęp 2021-04-30]. (pol.).
- 1 2 Mass Effect Legendary Edition Review – A Great Way To Honor Commander Shepard's Legacy. Game Informer, 14 maja 2021. [dostęp 2021-05-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (23 maja 2021)]. (ang.).
- ↑ Mass Effect: Legendary Edition Review. GameSpot, 25 maja 2021. [dostęp 2021-05-29]. [zarchiwizowane z tego adresu (29 maja 2021)]. (ang.).
- 1 2 Mass Effect Legendary Edition Review: "The Only Way to Play an Unmissable Series". GamesRadar+, 21 maja 2021. [dostęp 2021-05-22]. [zarchiwizowane z tego adresu (23 maja 2021)]. (ang.).
- 1 2 Mass Effect Legendary Edition Review Part 1: Mass Effect. IGN, 21 maja 2021. [dostęp 2021-05-22]. [zarchiwizowane z tego adresu (23 maja 2021)]. (ang.).
- 1 2 Mass Effect 1 Legendary Edition Review. PC Gamer, 18 maja 2021. [dostęp 2021-05-22]. [zarchiwizowane z tego adresu (23 maja 2021)]. (ang.).
- ↑ Mass Effect Legendary Edition for PC Reviews. Metacritic. [dostęp 2021-05-14]. (ang.).
- ↑ Mass Effect Legendary Edition for Playstation 4 Reviews. Metacritic. [dostęp 2021-05-14]. (ang.).
- ↑ Mass Effect Legendary Edition for Xbox One Reviews. Metacritic. [dostęp 2021-05-14]. (ang.).
- ↑ Mass Effect Legendary Edition. OpenCritic. [dostęp 2021-05-22]. (ang.).
- ↑ The Mass Effect Remaster in Legendary Edition is excellent, but showy visuals overshadow some of the original’s mood and tone. VG247, 13 maja 2021. [dostęp 2021-05-22]. [zarchiwizowane z tego adresu (29 maja 2021)]. (ang.).
- ↑ I’ve already played the trilogy. Should I buy ‘Mass Effect Legendary Edition’?. The Washington Post, 14 maja 2021. [dostęp 2021-05-22]. [zarchiwizowane z tego adresu (15 maja 2021)]. (ang.).
- ↑ Mass Effect Legendary Edition: PS5, Xbox Series X and Series S tested. Eurogamer, 17 maja 2021. [dostęp 2021-05-22]. [zarchiwizowane z tego adresu (29 maja 2021)]. (ang.).
- ↑ Mass Effect: Legendary Edition Claims Top UK Boxed Sales Spot at Launch. [dostęp 2021-06-03]. (ang.).
- ↑ Mass Effect Legendary Edition PC has Highest Steam Concurrent Player Count To Date For a Bioware Title. [dostęp 2021-06-03]. (ang.).