Przerywnik filmowy, cutscena (ang. cut scene) – sekwencja w grze komputerowej, podczas której gracz nie kontroluje rozgrywki lub kontrola ta jest znacząco ograniczona. Występuje zazwyczaj pomiędzy dwoma segmentami właściwej rozgrywki (w przeciwieństwie do intra i outra). Przerywniki filmowe mogą być animowane albo odgrywane przez żywych aktorów (live-action)[1].
Animowane przerywniki filmowe można podzielić na renderowane w czasie rzeczywistym przy pomocy silnika gry (grafika generowana w czasie rzeczywistym) oraz prerenderowane sekwencje CGI, nazywane czasami full motion video (FMV)[2][1].
Głównymi celami stosowania cutscen są posunięcie fabuły do przodu, dokładniejsza prezentacja bohaterów (ich mentalności, intencji), dostarczenie podstawowych informacji i wskazówek oraz tworzenie klimatu, budowanie napięcia[1].
Zobacz też
Przypisy
- 1 2 3 Cutscena – filmik, przerywnik filmowy. Gry-Online. [dostęp 2014-02-06]. (pol.).
- ↑ Jan Borkowski: Animacje i przerywniki filmowe – jak to się robi?. polygamia.pl, 2010-10-06. [dostęp 2014-02-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-02-23)]. (pol.).