Wczesny dostęp (ang. early access) – model finansowania gier komputerowych, w którym gracz kupuje nieukończoną jeszcze produkcję. Pieniądze pozyskane ze sprzedaży gry znajdującej się we wczesnej fazie produkcji są najczęściej przeznaczane na ukończenie procesu jej tworzenia.

Gra udostępniona we wczesnym dostępie zawiera tylko część elementów, które mają być obecne w finalnej wersji produktu, ale już na tym etapie produkcji jest ona grywalna[1]. W grach udostępnionych we wczesnym dostępie bardzo często występują problemy techniczne i bardzo wysokie wymagania sprzętowe[2][3]. Spowodowane jest to tym, że wyszukiwanie błędów[4][5] i optymalizacja są jednymi z ostatnich etapów produkcji gier komputerowych[6][7]. Gracze, którzy zakupią produkcję udostępnioną w early access, często aktywnie uczestniczą w procesie testowania produkcji, zgłaszają producentowi napotkane błędy oraz dzielą się swoimi pomysłami na forum gry[8]. Z tego modelu finansowania najczęściej korzystają małe studia, które tworzą niezależne gry komputerowe bez wsparcia wydawców i z małym, ograniczonym kapitałem własnym[9].

Pierwsze gry z opcją wczesnego dostępu na Steamie pojawiły się w marcu 2013[1], natomiast w czerwcu 2015 usługę udostępniono także na konsoli Xbox One pod nazwą Xbox Game Preview[10]. W czerwcu 2014 serwis Gamasutra opublikował wywiad z pracownikiem Sony, który powiedział o tym, że przedsiębiorstwo rozważa udostępnianie gier we wczesnym dostępie na PlayStation 4[11]. 19 czerwca 2015 na stacjonarnej konsoli ósmej generacji od Sony pojawiła się gra Final Fantasy XIV: Heavensward udostępniona w ramach early access[12].

W listopadzie 2014 amerykańskie przedsiębiorstwo EEDAR, które zajmuje się badaniem rynku gier komputerowych, przedstawiło wyniki analizy programu Steam Early Access. Z opublikowanych badań wynika, że ukończono 25% produkcji, które wzięły udział w tym programie. Pozostałe gry są w trakcie tworzenia lub zostały porzucone jako nieukończone tytuły. W ramach programu wydano 103 gry w okresie od marca do końca grudnia 2013 i 255 produkcji od stycznia do września 2014. Ponadto z analizy wynika, że 85% z 367 gier wydanych w ramach Steam Early Access to nowe marki[13][14]. Według serwisu Gamasutra sprzedaż gier w ramach wczesnego dostępu była jednym z trendów, które zdefiniowały branżę gier komputerowych w 2013[15].

Przypisy

  1. 1 2 Paweł Pieczyrak: Wczesny dostęp do gier staje się coraz popularniejszy. PurePC, 2014-11-17. [dostęp 2015-08-09]. (pol.).
  2. Petri Pekkarinen: Reasons why some games on Steam Early Access fail. Sieidi, 2015-07-17. [dostęp 2015-08-12]. (ang.).
  3. Ravi Sinha: Ark Survival Evolved Early Access Impressions – The Lost World « GamingBolt.com: Video Game News, Reviews, Previews and Blog. GamingBolt, 2015-06-23. [dostęp 2015-08-12]. (ang.).
  4. Jakub Mirowski: Proszę czekać, Twoja gra jest naprawiana – najdłużej łatane tytuły w historii. Gry-Online, 2015-01-15. [dostęp 2015-08-12]. (pol.).
  5. TheSpeed: Czy wiesz, jak powstaje gra?. benchmark.pl, 2015-08-12. [dostęp 2015-08-12]. (pol.).
  6. luckie: „Optymalizacja na PC jest dla nas ważna” – Ubisoft prostuje nieporozumienie. Gry-Online, 2013-11-26. [dostęp 2015-08-12]. (pol.).
  7. Kamil Zwijacz: ARK: Survival Evolved – doradzamy, jak uzyskać lepszą wydajność. Gry-Online, 2015-07-14. [dostęp 2015-08-09]. (pol.).
  8. Gry z wczesnym dostępem. Steam. [dostęp 2015-08-09]. (pol.).
  9. Andy Chalk: Heavy Gear Assault enters early access. 2015-08-07. [dostęp 2015-08-09]. (ang.).
  10. Patrick Klepek: Xbox One Is Getting Early Access. Kotaku, 2015-08-12. [dostęp 2015-08-12]. (ang.).
  11. Kris Graft: Q&A: The latest on PlayStation dev relations, with Sony's Adam Boyes. Gamasutra, 2015-07-10. [dostęp 2015-08-12]. (ang.).
  12. Final Fantasy XIV: Heavensward early access starts today. PlayStation Blog, 2015-06-19. [dostęp 2015-08-12]. (ang.).
  13. Patrick Walker: Early Access popularity growing, but only 25% have released as a full game. GamesIndustry.biz, 2014-11-14. [dostęp 2015-08-16]. (ang.).
  14. Dawid Bojarski: Nie ukończono na razie trzech czwartych gier z Wczesnego Dostępu na Steamie. CD-Action, 2014-11-17. [dostęp 2015-08-16]. (pol.).
  15. Kris Graft: The 5 trends that defined the game industry in 2013. Gamasutra, 2013-12-13. [dostęp 2015-08-16]. (ang.).
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.