Titan 2.0 – silnik gier stworzony przez Stainless Steel Studios (SSSI) jako aktualizacja oryginalnego silnika Titan. Silnik stworzony został głównie do strategicznych gier czasu rzeczywistego i został sprzedany zanim Stainless Steel Studios zostało rozwiązane w 2005[1].
Opis
Silnik zawiera wbudowany edytor scenariuszy, tryb gry wieloosobowej, sztuczną inteligencję i renderer grafiki trójwymiarowej[2]. Silnik został zaprezentowany w maju 2004[3]. Ostatnią grą SSSI, używająca tego silnika była gra Rise and Fall: Civilizations at War[4]. Od czasu zamknięcia studia SSSI, oficjalna strona silnika zniknęła z Sieci.
Cena i zakup
Po wydaniu oświadczenia silnik został zakupiony przez Tilted Mill Entertainment. Silnik był dostępny do kupienia dla każdego za cenę 250 000 dolarów w czasie premiery[2].
Gry korzystające z silnika Titan 2.0
- Immortal Cities: Children of the Nile (listopad 2004) Tilted Mill Entertainment.
- Rise and Fall: Civilizations at War (czerwiec 2006) Midway.
- Caesar IV (wrzesień 2006) Tilted Mill Entertainment.
Przypisy
- ↑ Report: Stainless Steel Studios Closes Doors. Gamasutra, 2005-11-25. [dostęp 2006-09-02].
- 1 2 Word from SSSI at E3. Gamasutra, 2004-05-11. [dostęp 2006-09-02].
- ↑ Stainless Steel Studios Announces Titan 2.0. Gamasutra, 2004-05-11. [dostęp 2006-09-02].
- ↑ Rise and Fall: Civilizations at War Review. Contactmusic.com, 2006-07-07. [dostęp 2006-09-06].