Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Seria gier | |
Data wydania | |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki |
CD (2) |
Wymagania |
procesor Pentium II 300 MHz lub podobny, 128 MB RAM, karta graficzna z akceleracją 3D |
Kontrolery |
Thief II: The Metal Age – gra komputerowa z gatunku skradanek wyprodukowana przez Looking Glass Studios i wydana przez Eidos Interactive w 2000 roku[1]. Gra jest kontynuacją wydanego w 1998 roku Thief: The Dark Project.
Fabuła
Fabuła snuje się tym razem wokół nagłego zainteresowania mieszkańców miasta osobą sławnego i znacznie wzbogaconego po intensywnej działalności zawodowego złodzieja Garretta, który po silnym wzmocnieniu patroli i zainicjowaniu akcji pościgowej przez nowego szeryfa Gormana Truarta musi wyjaśnić dziwne okoliczności oraz zjawiska jak wzmożone patrole, znikający żebracy. Dodatkowo w tle pojawia się tajemnicza postać niejakiego Karrasa – przywódcy nowo-powstałej grupy noszącej nazwę Mechaniści.
Zmiany w stosunku do poprzedniej części
Druga część serii została znacznie ulepszona względem poprzedniej. Zmiany zaszły głównie w oprawie graficznej. Zwiększona została rozdzielczość i głębia koloru, wprowadzono też rzadko występujące wtedy w grach dynamiczne oświetlenie, które zainicjowało stworzenie strzał wodnych gaszących świece i wytwarzających dodatkowe cienie ułatwiające skradanie się. Miasto objęła wszechobecna, realistyczna mgła. Dodano miksturę niewidzialności oraz nieco poprawiono algorytmy sztucznej inteligencji - strażnicy potrafią baczniej zwracać uwagę na poczynania gracza.
Przypisy
- 1 2 3 4 5 Thief II: The Metal Age (PC). Gry-Online. [dostęp 2014-02-27].
- ↑ Thief II: The Metal Age. „Gry Komputerowe”. 5/2000, s. 46. CGS Computer Studio.
- ↑ Thief II: The Metal Age. [dostęp 2012-02-16]. (ang.).