Teoria GNS – stworzona przez Rona Edwardsa jest stosunkowo szeroką pracą usiłującą stworzyć teorię działania gier fabularnych. Podstawowym założeniem teorii jest podział graczy na gamistów, narracjonistów i symulacionistów, od którego teoria ta wzięła swą nazwę[1][2].
Przypisy
- ↑ Mark Silcox , On the Value of Make-Believe, „Journal of Aesthetic Education”, 46 (4), 2012, s. 20–31, DOI: 10.5406/jaesteduc.46.4.0020, ISSN 0021-8510 [dostęp 2022-05-26] (ang.).
- ↑ William J. White , Forge Theory: From GNS to the Big Model, William J. White (red.), Cham: Springer International Publishing, 2020, s. 123–175, DOI: 10.1007/978-3-030-52819-5_4, ISBN 978-3-030-52819-5 [dostęp 2022-05-26] (ang.).
Linki zewnętrzne
- (ang.) Ron Edwards, GNS and Other Matters of Role-playing Theory
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.