Producent |
Blue Isle Studios |
---|---|
Wydawca |
Blue Isle Studios |
Data wydania |
26 marca 2013[1] |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma |
Windows, OS X, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
Wymagania |
rekomendowane: Quad Core i5 2.3 GHz, 3 GB RAM, karta grafiki 1 GB (GeForce 260 lub lepsza), 2 GB HDD, Windows XP/Vista/7, łącze internetowe |
Poprzednik |
Slender: The Eight Pages (2012) |
Strona internetowa |
Slender: The Arrival – gra komputerowa z gatunku survival horror stworzona przez studio Blue Isle Studios jako kontynuacja gry Slender: The Eight Pages, wydana 26 marca 2013 na platformach Microsoft Windows, OS X i PlayStation. Gra opiera się na zbieraniu kartek, poszukiwaniu wskazówek oraz uciekaniu przed Slender Manem.
Fabuła
Główna bohaterka Lauren jedzie do przyjaciółki Kate, jednak po dojechaniu do domu zastaje otwarte drzwi. Kate nigdzie nie można znaleźć, a na ścianie w jej pokoju znajdują się rysunki sugerujące drogę do wieży. Gdy Lauren rozgląda się po pokoju, z lasu słychać krzyk. W tym momencie Lauren wychodzi z domu w celu znalezienia Kate. W międzyczasie znajduje ogłoszenie o zaginięciu Charliego Mathesona Jr.
Lauren odkrywa pobliski Park Oakside, gdzie zbiera 8 stron, zawierających wskazówki dotyczące zniknięcia Kate. Podczas pobytu w parku, zaczyna ją śledzić Slender Man. Kiedy bohaterka zbierze wszystkie 8 stron, spotyka się z nim. Slender Man chwyta ją, ale Lauren udaje się uwolnić z jego rąk, po czym zaczyna uciekać. Podczas umykania bohaterka przewraca się i uderza głową o kamień.
Lauren budzi się na polu w pobliżu Kullman Mining. Kiedy odkrywa zamkniętą dolinę, dowiaduje się, że musi wejść do ciemnego tunelu, aby wydostać się z niej. Tunel ten został stworzony przez Kullman Mining Co. po zakupie koncesji na wydobycie surowców od właścicieli Oakside Park. Gdy bohaterka wchodzi do niego, widzi znak, który nakazuje, że w przypadku braku prądu i pracowników sześć generatorów musi zostać aktywowanych, aby można było włączyć szyb górniczy i uciec do góry. Podczas szukania i aktywowania generatorów Lauren zdaje sobie sprawę, że jest ścigana przez Proxy. Gdy udaje się jej aktywować wszystkie generatory, szyb włącza się.
Podczas podróży trafia ona do niewielkiego budynku, w którym znajduje się telewizor i dwie kasety na stole. Po włożeniu pierwszej kasety, następuje przejście do retrospekcji CR-a, przyjaciela Kate, który badając sprawę zaginięcia Charliego Mathesona Jr., przybył na farmę rodziny Mathesson. Odkrywa dowody, że Mathessonowie byli prześladowani od pokoleń przez Slender Mana. Wraz z dalszym przechodzeniem zmienia się pora dnia na noc. CR zauważa kolejnego Proxy, którym się okazuje być zaginiony chłopak. Podczas ucieczki upuszcza kamerę, która przestaje nagrywać w momencie przebiegającego Charliego. Lauren wkłada drugą kasetę; na celuloidzie pojawia się Kate. Następuje przejście do kolejnej retrospekcji, podczas której Kate musi zabezpieczyć dom, zamykając okna i drzwi. Podczas tego procesu widzi Slender Mana i próbuje ukryć się w swoim pokoju. Kiedy Slender Man dostaje się do jej pokoju, rozbija ona okno i ucieka do pobliskiego parku, kończąc nagrywanie filmu.
Bohaterka ucieka z małego budynku i wchodzi do jaskini, w której znajduje dwie ostatnie kartki. Gdy wychodzi z niej, cały las staje w płomieniach. W opresji bohaterka ucieka do wieży radiowej. Kiedy wchodzi do wieży, drzwi zatrzaskują się. Kobieta przechodzi dalej do pokoju, w którym znajduje się truchło CR-a. Koło zwłok leży aparat radiowy, po którego włączeniu Lauren słyszy krzyki Kate i CR-a. Po ich ustaniu do pomieszczenia wdziera się Proxy.
Lauren budzi się w piwnicy, gdzie pilnuje ją Charlie. Po znalezieniu spalonego notatnika, Charlie znika, a bohaterka idzie w stronę płaczącego głosu kobiety. To Kate, lecz gdy Lauren się do niej przybliża, Kate zmienia się w Proxy i ją atakuje. Na nagraniu z kamery widać leżące nogi, które ktoś przeciąga. Gra kończy się wyczerpaną baterią kamery.
Rozgrywka
Gra jest pierwszoosobowym horrorem, w którym głównym zadaniem jest poznanie historii przyjaciółki oraz ucieczka przed niebezpieczeństwem. Rozgrywka polega głównie na poszukiwaniu rozrzuconych po okolicy przedmiotów, takich jak strony manuskryptu opisujące tytułowe stworzenie oraz wchodzeniu w interakcje z przedmiotami, na przykład generatorami napięcia[1].
Ścigający gracza Slender man nie zamierza dopuścić do odkrycia jego sekretów. Podczas poszukiwań cały czas śledzi on gracza i powoli skraca dystans do swojej ofiary. Bohater nie dysponuje żadną bronią, a jego ekwipunek ogranicza się do prostej latarki. Spojrzenie na goniącego go Slendera może zakończyć grę. Aby przeżyć, konieczne jest unikanie kontaktu z potworem[2].
W grze dostępny jest wybór poziomu trudności: łatwy, normalny i „hardcore”. Różnice w trybie „hardcore” są takie, że w baterie w latarce mogą się wyczerpać, wrogowie są bardziej agresywni, a wytrzymałość gracza szybciej się kończy[2].
Produkcja
Pierwszy zwiastun ukazujący rozgrywkę ukazał się 23 grudnia 2012 roku[3]. Za scenariusz gry odpowiedzialni są autorzy kanału w serwisie YouTube poświęconemu Slenderowi; są to Joseph Delage, Tim Sutton i Troy Wagner[4]. W dniu 9 lutego 2013 roku Slender: The Arrival został udostępniony w fazie testów beta dla osób, które nabyły grę[5]. Gra początkowo miała ukazać się tylko na PC jednak później wydano porty na inne platformy. W marcu 2015 została wydana wersja na PlayStation 4 i Xbox One[6], a w październiku 2023 r. na PlayStation 5 i Xbox Series X/S[7].
Odbiór
Odbiór gry | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||
|
Redaktor z Gry-Online pochwalił warstwę dźwiękową. Opisał ją jako integralną część gry, która zmienia się w zależności od rozmiarów niebezpieczeństwa. Pozytywnie wyraził się też o sposobie prowadzenia fabuły podsumowując recenzję słowami „Slender: The Arrival to najintensywniejszy interaktywny horror, w jaki miałem okazję zagrać w ostatnim czasie”[12]. Marty Silva negatywnie ocenił powtarzające się zadania i małą liczbą nowych elementów względem poprzedniej części. Niepochlebnie opisał też przeciwników, którzy nagle się pojawią za plecami, co zmusza gracza do wczytania gry[10].
Przypisy
- 1 2 Slender: The Arrival (PC). Gry-Online. [dostęp 2015-09-24]. (pol.).
- 1 2 3 Recenzja gry Slender: The Arrival - przerażająco, ale krótko. Gry-Online, 2013-04-03. [dostęp 2015-09-24]. (pol.).
- ↑ Adrian Werner: Pierwszy zwiastun z Slender: The Arrival. Gry-Online, 2012-12-24. [dostęp 2015-09-24]. (pol.).
- ↑ Wieści ze świata (Sir, You Are Being Hunted, Slender: The Arrival) 4/12/12. Gry-Online, 2012-12-04. [dostęp 2015-09-24]. (pol.).
- ↑ Szymon Liebert: Ruszyła przedsprzedaż Slender: The Arrival z dostępem do bety. Gry-Online, 2013-02-11. [dostęp 2015-09-24]. (pol.).
- ↑ Wieści ze świata (Guild Wars 2, Resident Evil: Revelations 2, ToeJam & Earl) 27/2/15. Gry-Online, 2015-02-27. [dostęp 2015-09-24]. (pol.).
- ↑ Horror, który był przebojem 10 lat temu, dostanie darmowe odświeżenie na Unreal Engine 5 | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2024-01-21] (pol.).
- ↑ Kamil Krupiński. Slender: The Arrival. „CD-Action”. 217 (06/2013), s. 69, 2013-05-07. Jerzy Poprawa – redaktor naczelny. Wydawnictwo Bauer Sp. z o.o.. ISSN 1428-2916. (pol.).
- ↑ Daniel Starkey: Slender: The Arrival Review. GameSpot, 2013-04-10. [dostęp 2013-06-07]. (ang.).
- 1 2 Marty Silva: Ghost in the broken machine.. IGN, 2013-04-03. [dostęp 2013-06-07]. (ang.).
- ↑ Slender: The Arrival PC. Metacritic. [dostęp 2013-06-07]. (ang.).
- ↑ Recenzja gry Slender: The Arrival - przerażająco, ale krótko | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2024-01-21] (pol.).