Skrzynka (ang. loot box lub lootbox) – pojemnik w grach komputerowych zawierający losowe, wirtualne przedmioty. W zależności od produkcji można go otrzymać za postęp w grze lub kupując za wirtualne (zdobywane w grze) lub realne pieniądze za pomocą mikropłatności. Ponadto w części tytułów skrzynki zawierają tylko przedmioty kosmetyczne, które nie dają przewagi graczowi, natomiast w innych przedmioty, które mogą wpływać na wynik rozgrywki[1].
Według Juniper Research, czyli firmy zajmującej się analizą trendów rynkowych, w 2018 roku konsumenci z całego świata wydadzą na skrzynki oraz handel skórkami około 30 miliardów dolarów amerykańskich, a w 2022 roku około 50 miliardów[2].
Po negatywnych reakcjach krytyków i graczy skrzynki kupowane przy pomocy mikropłatności wycofano z gier takich jak: Śródziemie: Cień wojny[3] i Star Wars: Battlefront 2[4].
W Polsce Ministerstwo Finansów wydało oświadczenie, z którego wynika, że skrzynki są legalne i nie naruszają obowiązującej ustawy hazardowej, ponieważ sam element losowości nie przesądza o charakterze hazardowym gry[5].
Zobacz też
Przypisy
- ↑ loot box. Gry-Online, 2018-01-17. [dostęp 2018-04-19]. (pol.).
- ↑ Jakub Mirowski: W 2022 roku na lootboksy i hazard skórkami gracze wydadzą 50 mld dolarów. Gry-Online, 2018-04-18. [dostęp 2018-04-19]. (pol.).
- ↑ Entelarmer: Śródziemie: Cień Wojny – koniec mikrotransakcji. Gry-Online, 2018-04-03. [dostęp 2018-04-19]. (pol.).
- ↑ Adrian Werner: Star Wars Battlefront 2 bez mikropłatności zapewniających przewagę. Gry-Online, 2018-03-16. [dostęp 2018-04-19]. (pol.).
- ↑ Tomasz Mileszko , „Loot boksy to nie hazard”, twierdzi polskie Ministerstwo Finansów [online], Komputer Świat, 26 lutego 2019 [dostęp 2021-12-23] .