Spieleentwicklungskombinat GmbH
Państwo

 Niemcy

Kraj związkowy

 Berlin

Siedziba

Berlin

Adres

Ohlauer Straße 5–11, D-10999 Berlin

Data założenia

sierpień 1998

Data likwidacji

styczeń 2007

Forma prawna

(od 2000 r.) spółka z ograniczoną odpowiedzialnością

Numer rejestru

HR 79489 B

Zatrudnienie

39 (2005)

Położenie na mapie Berlina
Mapa konturowa Berlina, w centrum znajduje się punkt z opisem „Spieleentwicklungskombinat GmbH”
Położenie na mapie Niemiec
Mapa konturowa Niemiec, po prawej nieco u góry znajduje się punkt z opisem „Spieleentwicklungskombinat GmbH”
Ziemia52°29′48,9″N 13°25′54,9″E/52,496917 13,431917
Zarchiwizowana kopia strony internetowej

Spieleentwicklungskombinat GmbH (SEK.ost) – niemiecki producent gier komputerowych istniejący w latach 1998–2014.

Historia

SEK.ost zostało założone w 1998 r. w Berlinie przez Carolin Batke, Thomasa Langhanki, Ingo Neumanna i Carstena Orthbandta. Pierwotnie nazwana Das Kombinat, już w 2000 r. została przemianowana na tę, pod którą stała się później znana[1]. Pełna nazwa SpieleEntwicklungsKombinat, logo oraz strona internetowa producenta nawiązywały do czasów komunizmu i istniejących wówczas kombinatów[2]. Twórcy rozpoczęli pracę nad Wiggles’ami – strategią, która miała się charakteryzować wulgarnością i wzbudzać kontrowersje, co starano się podkreślać w trakcie kampanii promocyjnej. Gra zadebiutowała w 2001 r., lecz premiera ta nie obyła się bez wprowadzenia kilku zmian, np. na rynek australijski i amerykański, tytuł gry został zmieniony na The Diggles, aby uniknąć skojarzeń z australijskim dziecięcym zespołem o tej samej nazwie. Ostatecznie, gra (poza Niemcami) nie odniosła znaczącego sukcesu[3][4], zaś samo studio stało się w sierpniu 2001 r. częścią Sunflowers, które kupiło 30% akcji firmy[1]. Ze wsparciem finansowym wydawcy, kontynuowano prace nad nową grą o tytule ParaWorld. Ten osadzony w alternatywnym świecie RTS, gdzie ludzie egzystują wraz z dinozaurami, pojawił się w 2006 r, i podobnie jak poprzednie dzieło twórców, sprzedała się poniżej oczekiwań wydawcy (liczono na sprzedaż rzędu 500 000 sztuk; ostatecznie sprzedano ok. 100 tysięcy sztuk), co zadecydowało o zerwaniu współpracy z SEK.ost; a sam zespół został rozwiązany w styczniu 2007 r.[5][6][7]

Wyprodukowane gry

Tytuł Rok Wydawca Platforma Uwagi
Wiggles 2001 Niemcy Innonics; Kanada Strategy First; Polska CD Projekt Microsoft Windows Według Innonics, gra w samych Niemczech sprzedała się w nakładzie 100 tysięcy egzemplarzy[3]
ParaWorld 2006 Niemcy Sunflowers; Wielka Brytania Deep Silver; Polska Nicolas Games Microsoft Windows Przy produkcji gry uczestniczyło studio Funatics[8]. Gra powstała na autorskim silniku PEST, zaś jednymi z głównych inwestorów gry byli Unia Europejska oraz Investitionsbank Berlin (program „Promocja innowacji”)[2] Koszt gry: 8 mln €[7]

Przypisy

  1. 1 2 Wayback Machine [online], web.archive.org, 5 kwietnia 2001 [dostęp 2019-10-08] [zarchiwizowane z adresu 2001-04-05].
  2. 1 2 SEK Spieleentwicklungskombinat [online], web.archive.org, 23 kwietnia 2004 [dostęp 2019-10-08] [zarchiwizowane z adresu 2004-04-23].
  3. 1 2 The Wiggles również w Ameryce | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2019-10-09] (pol.).
  4. Fabian Walden, SEK Ost: Entwickler von Wiggles & Paraworld schließt [online], Eurogamer.de, 19 stycznia 2007 [dostęp 2019-10-09] (niem.).
  5. Paraworld klapą – Sunflowers kończy współpracę z firmą SEK | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2019-10-08] (pol.).
  6. Studio SEK zamknięte | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2019-10-08] (pol.).
  7. 1 2 Lars Winckler, Dinosaurier bringen PC-Spielestudio zu Fall [online], 22 stycznia 2007 [dostęp 2019-10-09].
  8. Games – Funatics [online], www.funatics.de [dostęp 2019-10-08].
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.