Państwo | |
---|---|
Kraj związkowy | |
Siedziba | |
Adres |
Ohlauer Straße 5–11, D-10999 Berlin |
Data założenia |
sierpień 1998 |
Data likwidacji |
styczeń 2007 |
Forma prawna |
(od 2000 r.) spółka z ograniczoną odpowiedzialnością |
Numer rejestru |
HR 79489 B |
Zatrudnienie |
39 (2005) |
Położenie na mapie Berlina | |
Położenie na mapie Niemiec | |
52°29′48,9″N 13°25′54,9″E/52,496917 13,431917 | |
Zarchiwizowana kopia strony internetowej |
Spieleentwicklungskombinat GmbH (SEK.ost) – niemiecki producent gier komputerowych istniejący w latach 1998–2014.
Historia
SEK.ost zostało założone w 1998 r. w Berlinie przez Carolin Batke, Thomasa Langhanki, Ingo Neumanna i Carstena Orthbandta. Pierwotnie nazwana Das Kombinat, już w 2000 r. została przemianowana na tę, pod którą stała się później znana[1]. Pełna nazwa SpieleEntwicklungsKombinat, logo oraz strona internetowa producenta nawiązywały do czasów komunizmu i istniejących wówczas kombinatów[2]. Twórcy rozpoczęli pracę nad Wiggles’ami – strategią, która miała się charakteryzować wulgarnością i wzbudzać kontrowersje, co starano się podkreślać w trakcie kampanii promocyjnej. Gra zadebiutowała w 2001 r., lecz premiera ta nie obyła się bez wprowadzenia kilku zmian, np. na rynek australijski i amerykański, tytuł gry został zmieniony na The Diggles, aby uniknąć skojarzeń z australijskim dziecięcym zespołem o tej samej nazwie. Ostatecznie, gra (poza Niemcami) nie odniosła znaczącego sukcesu[3][4], zaś samo studio stało się w sierpniu 2001 r. częścią Sunflowers, które kupiło 30% akcji firmy[1]. Ze wsparciem finansowym wydawcy, kontynuowano prace nad nową grą o tytule ParaWorld. Ten osadzony w alternatywnym świecie RTS, gdzie ludzie egzystują wraz z dinozaurami, pojawił się w 2006 r, i podobnie jak poprzednie dzieło twórców, sprzedała się poniżej oczekiwań wydawcy (liczono na sprzedaż rzędu 500 000 sztuk; ostatecznie sprzedano ok. 100 tysięcy sztuk), co zadecydowało o zerwaniu współpracy z SEK.ost; a sam zespół został rozwiązany w styczniu 2007 r.[5][6][7]
Wyprodukowane gry
Tytuł | Rok | Wydawca | Platforma | Uwagi |
---|---|---|---|---|
Wiggles | 2001 | Innonics; Strategy First; CD Projekt | Microsoft Windows | Według Innonics, gra w samych Niemczech sprzedała się w nakładzie 100 tysięcy egzemplarzy[3] |
ParaWorld | 2006 | Sunflowers; Deep Silver; Nicolas Games | Microsoft Windows | Przy produkcji gry uczestniczyło studio Funatics[8]. Gra powstała na autorskim silniku PEST, zaś jednymi z głównych inwestorów gry byli Unia Europejska oraz Investitionsbank Berlin (program „Promocja innowacji”)[2] Koszt gry: 8 mln €[7] |
Przypisy
- 1 2 Wayback Machine [online], web.archive.org, 5 kwietnia 2001 [dostęp 2019-10-08] [zarchiwizowane z adresu 2001-04-05] .
- 1 2 SEK Spieleentwicklungskombinat [online], web.archive.org, 23 kwietnia 2004 [dostęp 2019-10-08] [zarchiwizowane z adresu 2004-04-23] .
- 1 2 The Wiggles również w Ameryce | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2019-10-09] (pol.).
- ↑ Fabian Walden , SEK Ost: Entwickler von Wiggles & Paraworld schließt [online], Eurogamer.de, 19 stycznia 2007 [dostęp 2019-10-09] (niem.).
- ↑ Paraworld klapą – Sunflowers kończy współpracę z firmą SEK | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2019-10-08] (pol.).
- ↑ Studio SEK zamknięte | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2019-10-08] (pol.).
- 1 2 Lars Winckler , Dinosaurier bringen PC-Spielestudio zu Fall [online], 22 stycznia 2007 [dostęp 2019-10-09] .
- ↑ Games – Funatics [online], www.funatics.de [dostęp 2019-10-08] .