Obsidian Entertainment
Ilustracja
Logo przedsiębiorstwa
Państwo

 Stany Zjednoczone

Stan

 Kalifornia

Siedziba

Irvine[1]

Data założenia

2003

Prezes

Feargus Urquhart

Udziałowcy

Xbox Game Studios (od 2018)

Zatrudnienie

200+ (2019)[2]

brak współrzędnych
Strona internetowa

Obsidian Entertainment – amerykańskie przedsiębiorstwo powstałe w 2003 roku w Santa Ana w Kalifornii, zajmujące się produkcją gier komputerowych. Zostało założone przez byłych pracowników Black Isle Studios, po zamknięciu tego studia przez właściciela – Interplay Entertainment. Przedsiębiorstwo ma siedzibę w Irvine, w Kalifornii. Jego dyrektorem generalnym (CEO) jest Feargus Urquhart.

Niektóre z projektów studia zostały anulowane w fazie produkcji. Star Wars: Knights of the Old Republic 3 było w preprodukcji, lecz LucasArts nie wyraziło zgody na dalsze prace[3]. Na przełomie lat 2007–2008 studio negocjowało z Atari stworzenie gry Baldur's Gate III, co skończyło się niepowodzeniem, gdy europejski oddział Atari został sprzedany[4]. W 2009 roku zaprzestano prac nad grą w uniwersum Obcego, Aliens RPG. W listopadzie 2018 studio zostało przejęte przez Microsoft[5].

Feargus Urquhart, prezes
Josh Sawyer, programista
Timothy Cain, programista

Wyprodukowane gry

  • Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords (2004) – po wydaniu Star Wars: Knights of the Old Republic BioWare uznało, że prace nad kontynuacją zleci studiu Obsidian Entertainment, a sami zajmą się innymi projektami[6]. Proces tworzenia gry rozpoczął się w momencie, gdy pierwsza część została wydana na Xboxa. Gra została wykonana za pomocą usprawnionego silnika Odyssey, użytego przy tworzeniu Knights of the Old Republic, a podczas produkcji BioWare współpracowało z twórcami[6]. Z powodu zbliżającej się premiery, twórcy musieli wyciąć z gry niektóre elementy takie jak planety czy wątki fabularne[1]. Zostały one przywrócone w 2012 roku przez fanów w postaci darmowej modyfikacji[7]. Knights of the Old Republic II: The Sith Lords zostało wydane 8 lutego 2005 roku. Jej fabuła została osadzona w świecie Gwiezdnych wojen, pięć lat po wydarzeniach z pierwszej części. Krytycy pozytywnie ocenili wątek fabularny, jak i bohaterów gry.
  • Neverwinter Nights 2 (2006) – prace nad grą rozpoczęto w lipcu 2004 roku[8]. Do pracy nad projektem Obsidian zatrudnił kilka osób, które pracowały wcześniej w Black Isle Studios. Są to między innymi: Darren Monahan, producent Icewind Dale i Baldur's Gate: Dark Alliance, Marc Holmes, dyrektor artystyczny Neverwinter Nights[9] i główny designer Planescape: Torment, Chris Avellone[10]. BioWare użyczył silnika Aurora Engine użytego na potrzeby pierwszej części gry. Pracownicy Obsidian postanowili go ulepszyć tak, żeby uzyskać lepszą jakość oświetlenia i tekstur. Ulepszony silnik, nazwany Electron, miał posłużyć do wydania gry na konsolę Xbox 360, jednak ostatecznie pomysł został porzucony z powodów finansowych[10]. Neverwinter Nights 2 miało premierę 31 października 2006 roku w Stanach Zjednoczonych i 3 listopada w Europie. Akcja gry przedstawia wydarzenia w świecie fantasy Faerûn, a zasady rozgrywki są oparte na Dungeons & Dragons w edycji 3.5. Recenzenci chwalili wierne odtworzenie zasad systemu Dungeons & Dragons i główną linię fabularną.
  • Neverwinter Nights 2: Maska zdrajcy (2007) – prace nad grą pod kryptonimem „NX1” rozpoczęto jeszcze przed premierą Neverwinter Nights 2[11]. Jej oficjalna zapowiedź nastąpiła w kwietniu 2007. Priorytetem dla twórców było poprawienie optymalizacji gry[12] i stworzenie absorbujących lokacji[13]. Fabuła bezpośrednio kontynuuje wydarzenia z podstawowej części gry i jest umiejscowiona w krainie Rashemen. Edytor poziomów zmodyfikowano tak, żeby dać więcej wolności dla Mistrzów Podziemi[13]. Premiera nastąpiła 27 września 2007 roku na system Microsoft Windows. Maska Zdrajcy zdobyła uznanie u recenzentów, którzy chwalili dojrzałą fabułę i projekt lokacji.
  • Neverwinter Nights 2: Gniew Zehira (2008) – produkcja gry rozpoczęła się, gdy pierwszy dodatek był na ukończeniu[14]. W czerwcu 2008 Atari oficjalnie zapowiedziało prace nad tytułem[15]. W zamierzeniu dodatek miał być bliższy klasycznemu Dungeons & Dragons. Położono mniejszy nacisk na fabułę gry, żeby gracz mógł skupić się na eksploracji świata[16]. Inspiracjami dla projektantów były Fallout i seria Baldur's Gate[17]. Akcja gry rozgrywa się w tym samym czasie co Maska Zdrajcy. Premiera Gniewu Zehira odbyła się 18 listopada 2008 roku, a sam produkt spotkał się ze zróżnicowanym odbiorem. Krytycy chwalili odejście od stylu znanego z poprzednich gier z serii i nawiązanie do starszych gier fabularnych, a negatywnie wyrazili się o fabule.
  • Alpha Protocol: Szpiegowska gra RPG (2010) – gra została oficjalnie ogłoszona w marcu 2008 roku i początkowo miała wyjść rok później[18]. Ostatecznie wydano ją 28 maja 2010 roku na platformy Microsoft Windows, Xbox 360 i PlayStation 3. Łącznie sprzedano ponad 700 tysięcy egzemplarzy gry, a Sega wycofała się z tworzenia kontynuacji[19]. Alpha Protocol: Szpiegowska gra RPG dostało zróżnicowane noty od recenzentów. Mówiono o niewykorzystanym potencjale i błędach technicznych.
  • Fallout: New Vegas (2010) – podczas konferencji Bethesdy w kwietniu 2009 roku, Pete Hines ujawnił informację, że zlecono produkcję kolejnej gry z serii Fallout studiu Obsidian Entertainment[20]. Niektóre fragmenty fabuły gry zostały zaczerpnięte z nieukończonego projektu Van Buren, nad którym pracowało studio Black Isle[21]. Fallout: New Vegas ustanowił nowy rekord w liczbie linii dialogowych (około 65 tysięcy) w grze dla pojedynczego gracza[22]. Poza nowymi utworami, użyto także muzykę stworzoną przez Marka Morgana z pierwszych dwóch części serii[23]. Główny projektant Josh Sawyer wydał własną aktualizację do gry, która między innymi zmniejsza ilość życia i zdobywanego doświadczenia[24]. Sprzedano ponad pięć milionów egzemplarzy z grą[25]. Średnia ocen na wszystkie platformy wynosi około 83/100 punktów w serwisie Metacritic. Chwalono poprawę rozgrywki względem Fallout 3, a krytykowano błędy techniczne. Gra zdobyła tytuł „RPG of the Year 2011” na festiwalu Golden Joystick Award.
  • Dungeon Siege III (2011) – po pięciu latach od premiery Dungeon Siege II zapowiedziano kolejną część. Została ona stworzona przez nowe studio, a także po raz pierwszy wydano wersję na konsole. Podczas produkcji Chris Taylor, twórca poprzednich gier z serii, zgodził się wspierać Obsidian Entertainment przy kreacji świata[26]. W czerwcu 2010 roku serwis Gamasutra podał, że przedsiębiorstwo Square Enix wykupiło prawa do marki Dungeon Siege[27]. Po przesunięciu premiery o jeden miesiąc gra ostatecznie pojawiła się na rynku 17 czerwca 2011 roku[28]. Łącznie sprzedano ponad 820 tysięcy egzemplarzy Dungeon Siege III[29]. Dungeon Siege III został pozytywnie odebrany. Krytycy stwierdzili, że rozgrywka została jest wciągająca, a elementy RPG zostały dobrze dobrane.
  • Pillars of Eternity – we wrześniu 2012 roku na oficjalnej stronie studia rozpoczęto odliczanie do zapowiedzi nowej gry zatytułowanej Project X[33]. 14 września wystartowała zbiórka pieniędzy na stronie Kickstarter, a projekt zyskał roboczą nazwę Project Eternity[34]. W przeciągu doby twórcy zebrali ponad milion dolarów, po czym zaczęli stopniowo dodawać kolejne progi finansowe zapewniające nowe elementy do gry[35]. W przeciągu miesiąca zebrano ponad 4 miliony dolarów, dzięki czemu pobito rekord gry Double Fine Adventure, a Project Eternity stało się grą o największej zbiórce pieniędzy na Kickstarterze[36]. Premiera odbyła się 26 marca 2015 na platformy Microsoft Windows, OS X i Linux[37][38]. Gra jest stworzona na silniku Unity[39]. 10 grudnia 2013 studio poinformowało o zmianie tytułu gry na Pillars of Eternity[40].
  • Skyforge – razem z rosyjskim studiem Allods Team, Obsidian Entertainment pracował nad grą MMORPG free-to-play o nazwie Skyforge. Gra została wydana w 2015 roku[41].
  • Na targach Gen Con w 2014 zapowiedziano cyfrową adaptację gry karcianej Pathfinder Adventure Card Game[42]. Grę wydano pod tytułem Pathfinder Adventures, najpierw na urządzenia przenośne (2016), a potem na PC (2017).
  • Tyranny – gra fabularna wydana w 2016 roku na platformie Windows[43].

Produkty anulowane

Aliens RPG – gra w uniwersum Obcego. Początkowo miała wyjść na platformy Microsoft Windows, Playstation 3 i Xbox 360, jednak w czerwcu 2009 roku projekt anulowano[45]. Feargus Urquhart w wywiadzie dla serwisu Joystiq stwierdził, że gra była prawie gotowa. Miała oferować kontrolę nad oddziałem Marines i walkę turową[46]. W lutym 2013 roku pokazano 13-minutowy film prezentujący rozgrywkę[47].

Armored Warfare – sieciowa gra wojenna zapowiedziana w marcu 2014 roku. Produkcja powstaje przy użyciu silnika CryEngine[48]. Obsidian Entertainment zostało odsunięte[49] od prac nad grą 11 lutego 2017 roku. Projekt przejął wewnętrzny oddział deweloperski My.com i Mail.ru.

Status nieznany

The Wheel of Time – w 2009 roku ogłoszono, że studio Red Eagle Games stworzy grę na podstawie serii książek Roberta Jordana o tytule Koło Czasu[50]. W lutym 2010 roku podano, że Obsidian Entertainment dołączy do Red Eagle Games[51].

Przypisy

  1. 1 2 Jason Schreier: The Knights of New Vegas: How Obsidian Survived Countless Catastrophes And Made Some Of The Coolest Role-Playig Games Ever. Kotaku, 2012-17-12. [dostęp 2013-05-28]. (ang.).
  2. Jonas Mäki, Obsidian Entertainment has now reached 200 employees [online], Gamereactor UK, 24 sierpnia 2019 [dostęp 2020-01-21] (ang.).
  3. Studio Obsidian miało w produkcji Star Wars: Knights of the Old Republic 3. Gry-Online, 2013-08-01. [dostęp 2013-08-02]. (pol.).
  4. Jason Schreier: Baldur’s Gate 3 Was Almost Made Four Years Ago. Kotaku, 2012-14-12. [dostęp 2013-05-28]. (ang.).
  5. Adrian Werner: Studia Obsidian oraz inXile przejęte przez firmę Microsoft. Gry-Online, 2018-11-11. [dostęp 2018-11-17].
  6. 1 2 Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Developer Interview 2. GameSpot, 2004-05-08. [dostęp 2015-08-01]. (ang.).
  7. Tyler Wilde: Community heroes: modders debug and restore cut content in Knights of the Old Republic II. PC Gamer, 2012-07-26. [dostęp 2013-05-29]. (ang.).
  8. Kevin Gifford: Feargus Urquhart Interview. 1UP, 2004-08-16. [dostęp 2013-07-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-11-04)]. (ang.).
  9. Tal Blevins: Neverwinter Nights 2 First Details. IGN, 2004-08-06. [dostęp 2013-07-04]. (ang.).
  10. 1 2 Jon Wilcox: Neverwinter Nights 2 Q&A Feature. totalvideogames, 2006-04-05. [dostęp 2013-07-04]. [zarchiwizowane z tego adresu (2009-04-16)]. (ang.).
  11. Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Q&A – Story, Classes, and Enhancements. GameSpot, 2007-04-30. [dostęp 2013-12-08]. (ang.).
  12. Kevin Saunders: Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Diary #1. RPG Vault, 2007-08-17. [dostęp 2013-11-02]. (ang.).
  13. 1 2 Richard Aihoshi: Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Interview – Part 1. RPG Vault, 2007-08-10. [dostęp 2013-11-02]. (ang.).
  14. Paul Ure: Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Preview. ActionTrip, 2008-06-19. [dostęp 2013-12-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-12-14)]. (ang.).
  15. Jimmy Thang: Neverwinter Nights 2 Expands Again. IGN, 2008-06-11. [dostęp 2013-12-08]. (ang.).
  16. Richard Aihoshi: Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Interview – Part 1. RPG Vault, 2008-08-15. [dostęp 2013-12-08]. (ang.).
  17. Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Interview (PC). StrategyInformer. [dostęp 2013-12-08]. (ang.).
  18. Alpha Protocol oficjalnie. Gry-Online, 2008-03-14. [dostęp 2013-05-28]. (pol.).
  19. Adrian Werner: Dobre wyniki finansowe Segi pomimo słabej sprzedaży Alpha Protocol. Gry-Online, 2010-07-31. [dostęp 2013-05-28]. (pol.).
  20. Powstaje kolejny Fallout, premiera w 2010 roku!. Gry-Online, 2009-04-20. [dostęp 2013-05-12]. (pol.).
  21. Mining The Past Interview. Game Trailers, 2010-08-13. [dostęp 2013-05-12]. (ang.).
  22. Guinness World Records 2011 – Gamer’s Edition. Guinness World Records Ltd. 2010, s. 147. ISBN 978-1-4053-6546-8.
  23. Obsidian’s Lawlor: Original Fallout 1, 2 Tracks In New Vegas As ‘Homage’. Gamasutra, 2010-10-14. [dostęp 2013-05-12]. (ang.).
  24. Szymon Liebert: Twórca Fallout: New Vegas wypuścił własnego moda do gry. Gry-Online, 2011-12-30. [dostęp 2013-05-12]. (pol.).
  25. Richard Mitchell: Fallout: New Vegas ships 5 million, more patches incoming. Joystiq, 2010-11-08. [dostęp 2013-05-12]. (ang.).
  26. Obsidian Entertainment pracuje nad trzecią odsłoną cyklu Dungeon Siege. Gry-Online, 2010-06-07. [dostęp 2013-04-28]. (pol.).
  27. Square Enix właścicielem marki Dungeon Siege. Gry-Online, 2010-06-17. [dostęp 2013-04-28]. (pol.).
  28. Premiera Dungeon Siege III przesunięta. Gry-Online, 2011-04-08. [dostęp 2013-04-28]. (pol.).
  29. Andrew Goldfarb: Deus Ex: Human Revolution Sells Over 2.1 Million. IGN, 2011-11-07. [dostęp 2013-04-28]. (ang.).
  30. South Park: The Stick of Truth w rękach Ubisoftu. Premiera w tym roku. Gry-Online, 2013-01-24. [dostęp 2013-04-28]. (pol.).
  31. South Park: Kijek Prawdy – premierę gry przesunięto na marzec 2014 roku. Na osłodę nowy fragment rozgrywki. Gry-Online, 2013-10-31. [dostęp 2013-11-02]. (pol.).
  32. South Park: Kijek Prawdy ocenzurowany w Europie, ale nie w wersji PC. Gry-Online, 2014-02-26. [dostęp 2014-03-08]. (pol.).
  33. Luke Reilly: Obsidian Teasing Mysterious Project X. IGN, 2012-09-10. [dostęp 2013-03-11]. (ang.).
  34. Studio Obsidian pracuje nad Project Eternity – cRPG w starym stylu. Gry-Online, 2012-09-14. [dostęp 2013-03-11]. (pol.).
  35. Project Eternity – nowy cRPG studia Obsidian sfinansowany na Kickstarterze. Gry-Online, 2012-09-16. [dostęp 2013-03-11]. (pol.).
  36. Adrian Werner: Zbiórka na Project Eternity zamknęła się rekordową sumą 4,1 mln dolarów. Gry-Online, 2012-09-17. [dostęp 2013-03-11]. (pol.).
  37. Project Eternity (PC). Gry-Online. [dostęp 2013-02-08]. (pol.).
  38. Daniel Kłosiński: Klasyczne RPG Pillars of Eternity ukaże się dopiero w drugiej połowie roku. Eurogamer, 2014-02-05. [dostęp 2014-02-05]. (pol.).
  39. Project Eternity – silnik Unity i potwierdzone wsparcie dla Linuksa. Gry-Online, 2012-09-21. [dostęp 2013-03-11]. (pol.).
  40. Project Eternity zmienia tytuł na Pillars of Eternity. Udostępniono nowe screeny i gameplay. Gry-Online. [dostęp 2013-12-12].
  41. Adrian Werner: Obsidian Entertainment pomoże przy produkcji rosyjskiego MMORPG Skyforge. Gry-Online, 2013-05-19. [dostęp 2013-05-19]. (pol.).
  42. Adrian Werner: Pathfinder Adventure Card Game pierwszą mobilną produkcją studia Obsidian Entertainment. Gramy na wynos. [dostęp 2014-08-14]. (pol.).
  43. Tyranny [online], Gry-Online [dostęp 2023-07-16].
  44. Pillars of Eternity II: Deadfire [online], Gry-Online [dostęp 2023-07-16].
  45. Definitywny koniec Aliens RPG. Gry-Online, 2009-06-27. [dostęp 2013-03-24]. (pol.).
  46. Kevin Kelly: Obsidian CEO: Aliens RPG felt like a finished game. Joystiq, 2010-04-28. [dostęp 2013-03-24]. (ang.).
  47. 13-minutowy zapis rozgrywki ze skasowanego Aliens RPG. Gry-Online, 2013-02-19. [dostęp 2013-03-24]. (pol.).
  48. Adrian Werner: Zapowiedziano Armored Warfare – studio Obsidian Entertainment rzuca wyzwanie World of Tanks. Gry-Online, 2014-03-20. [dostęp 2014-03-20]. (pol.).
  49. MY.COM PRZEJMUJE DALSZY ROZWÓJ NAD ARMORED WARFARE [online], Armored Warfare – Official Website [dostęp 2017-02-11] (pol.).
  50. EA wyda gry oparte na serii The Wheel of Time. Gry-Online, 2009-01-15. [dostęp 2013-03-24]. (pol.).
  51. Adrian Werner: Obsidian Entertainment pracuje nad The Wheel of Time. Gry-Online, 2010-02-12. [dostęp 2013-03-24]. (pol.).

Linki zewnętrzne

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.