Live A Live
Producent

Square Co., Ltd.

Wydawca

Square Co., Ltd.

Reżyser

Takashi Tokita
Nobuyuki Inoue

Artysta

Kiyofumi Katō
Gōshō Aoyama
Osamu Ishiwata
Yoshinori Kobayashi
Kazuhiko Shimamoto
Yumi Tamura
Yoshihide Fujiwara
Ryōji Minagawa

Główny programista

Fumiyaki Fukaya

Kompozytor

Yōko Shimomura

Format obrazu

4:3

Data wydania

JP: 2 września 1994

Gatunek

jRPG

Tryby gry

gra jednoosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Super Nintendo Entertainment System

Nośniki

kartridż

Live A Live – gra z gatunku jRPG stworzona przez firmę Square i wydana w 1994 roku na konsolę Super Nintendo[1].

Live A Live nie można nazwać znaną grą; jej premiera przebiegła w cieniu innego hitu firmy Square, powszechnie znanego Chrono Trigger. Została oficjalnie wydana jedynie w Japonii, ale od czasu stworzenia w roku 2001 fanowskiego tłumaczenia anglojęzyczni gracze mają okazję ją docenić; jak wynika z recenzji i komentarzy, ogromna większość ludzi, która się z Live A Live zetknęła, ocenia ją bardzo pozytywnie, głównie ze względu na oryginalną fabułę, klimat i różnorodność dostarczanych emocji, podkreślanych przez muzykę Yōko Shimomury.

Fabuła

Rozpoczynający grę nie wie o fabule niczego; daje mu się jedynie wybór jednej z siedmiu postaci, które reprezentują 'rozdziały' gry. Każdy z tych rozdziałów odbywa się w innej epoce historycznej. Jest na przykład rewolwerowiec z Dzikiego Zachodu, młody zapaśnik z czasów współczesnych czy też człowiek pierwotny. Każdy z rozdziałów cechuje zupełnie inny klimat, tematyka i sposób przejścia. Po pokonaniu jednego etapu, podczas którego gracz lepiej poznaje osobowość i sposób działania swojego bohatera, może zająć się następnym. Kolejność przechodzenia rozdziałów nie ma znaczenia, ale wiele z działań gracza ma pewien wpływ na dużo późniejsze etapy Live A Live.

Gra jest znana z dramatycznych zwrotów akcji.

System walki

System walki posiada cechy taktycznego, turowego RPG. Wszystkie potyczki odbywają się na planszy podzielonej na 49 kwadratowych pól. Nowością jest, że żadna z postaci nie ma tzw. many czy też inaczej punktów magii. Nie ma też standardowych w grach tego typu komend, jak 'Walcz' czy 'Broń się', są za to różne umiejętności zdobywane wraz z doświadczeniem postaci. Podczas jednej walki można używać nieskończenie wiele takich umiejętności, należy tylko pamiętać, że zazwyczaj ich siła i skuteczność są wprost proporcjonalne do czasu wykonania, mierzonego w turach. Kolejnym ewenementem jest brak konieczności leczenia czy ożywiania poległych postaci po bitwie. Po każdej wygranej walce cała drużyna wraca do pełni sił.

Przypisy

  1. ライブ・ア・ライブ | SQUARE ENIX [online], www.jp.square-enix.com [dostęp 2020-07-26].

Linki zewnętrzne

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.