Leryx Longsoft
Państwo

 Polska

Siedziba

Wrocław

Data założenia

1993

Forma prawna

spółka z ograniczoną odpowiedzialnością

Nr KRS

0000164342

brak współrzędnych

Leryx Longsoft (w późniejszym okresie znana jako Longsoft Multimedia) – polska firma zajmująca się produkcją gier komputerowych założona w 1993 roku przez polskiego przedsiębiorcę i programistę – Jarosława Modrzejewskiego[1]. Ostatnią grą stworzoną przez studio jest gra Golem z 2003 roku, od tego czasu firma zawiesiła działalność w branży gier komputerowych.

Historia

W 1993 roku, 27-letni wówczas Jarosław Modrzejewski interesujący się programowaniem, postanowił otworzyć swój pierwszy związany z grami biznes, swoją firmę nazwał Leryx Longsoft[1]. W 1996 roku udało się stworzyć pierwszy wydany poza granicami tytuł – Lew Leon[2], wydawcą gry została firma CD Projekt. Jako pierwsza polska firma wystawiała swój produkt na targach ECTS w Londynie[3]. Brak konkurencji na rynku i nieuregulowane polskie prawo licencyjne ułatwiło rozwój firmy, pierwsza gra sprzedała się w około 60 tysiącach egzemplarzy[4].

Polski producent zaczął produkcję kolejnych tytułów, wtedy to powstała strategiczna gra turowa Clash, która zebrała pozytywne recenzje[5], wówczas też pojawiły się informacje, mówiące o tym, że firma pracuje nad kolejną grą, tym razem z gatunku RTS[5]. Zanim jednak owa gra ukazała się na rynku, Leryx Longsoft (wtedy już pod nazwą Longsoft Games/Longsoft Multimedia) wydał kilka kolejnych tytułów familijnych z Lwem Leonem i Duszkiem Ciapciem jako głównymi bohaterami[6].

Studio planowało nowe projekty[7]:

  • Skrzaty platformówka, w której tytułowy bohater walczył z przeciwnikami za pomocą gitary rozbudowywanej o nowe struny, wzmacniacze, czy kolumny. Gry nie ukończono.
  • Tajemnice starego liceum przygodówka umiejscowiona po epidemii wampiryzmu w mieście Sztynol. w której miejsce nauczycieli w szkole zajmuje np. mumia czy wampir. Trzech bohaterów miało w grze opanować sytuację tytułowej szkoły. Gra parodiowała szereg filmów (Shlafrock Holmes, nawiązania do Gwiezdnych Wojen, Rambo, czy RoboCop, zapowiadając nieliniową rozgrywkę. W ramach projektu zrealizowano intro i projekty lokacji.
  • Micro Conflict gra zręcznościowa łącząca sterowanie statkiem powietrznym z miniaturyzacją. Miejscem akcji gry miał być dom naukowca, który wynalazł metod 1000-krotnego zmniejszania obiektów i sam musi stawić czoła innym jednostkom.
  • wirtualne wersje polskich baśki
  • oparta na silniku Clasha strategia w sceneriach morskich i indiańskich

W 2003 roku Longsoft Games wyprodukował grę Golem, była to pojawiająca się we wcześniejszych pogłoskach strategiczna gra czasu rzeczywistego. Golem był ostatnim tytułem wydanym przez Leryx Longsoft, a jej twórca założył nową firmę – Plata Games[4].

Przypisy

  1. 1 2 Jacek Piekara. Co ja robię tu?. „Gambler”, s. 73, listopad 1998.
  2. Lew Leon (PC). Gry-Online. [dostęp 2016-07-05].
  3. Marcin Kosman: Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych. Warszawa: Open Beta, 2015, s. 203. ISBN 978-83-941625-0-4.
  4. 1 2 Michał Frąk: Jak zarobić na darmowych grach?. wyborcza.biz, 2013-02-19. [dostęp 2016-07-05].
  5. 1 2 Clash. pcworld.pl, 1998-04-01. [dostęp 2016-07-05].
  6. Longsoft Multimedia – producent gier. Gry-Online. [dostęp 2016-07-05].
  7. Marcin Kosman: Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych. Warszawa: Open Beta, 2015, s. 69-70. ISBN 978-83-941625-0-4.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.