Autor | Discreet Inc. |
---|---|
Pierwsze wydanie | 1.0 (2001) |
Aktualna wersja stabilna | 1.2 (wrzesień 2002) |
Język programowania | C++ |
System operacyjny | Microsoft Windows |
Rodzaj | Program graficzny (grafika 3D) |
Licencja | zamknięte oprogramowanie |
Strona internetowa |
Gmax – program przeznaczony do tworzenia trójwymiarowych modeli do gier komputerowych. Jest to darmowa, uproszczona wersja programu 3ds max.[1]
Pierwsze wydanie w oparciu o 3D Studio Max 4. Wersja 1.2 wprowadziła modyfikatory z 3D Studio Max 6 i możliwość eksportu do formatu .p3d wykorzystywanego w Discreet Plasma. Program nie zawiera modułu renderującego, ma mniejszą liczbę modyfikatorów, uboższy edytor materiałów. Zapisuje pliki w formacie .gmax.[2]
Producenci gier, którzy współpracowali z Discreet udostępnili narzędzia eksportujące dla Gmax, co umożliwia przeniesienie modeli do swoich tytułów:
Przypisy
- ↑ Trey Walker , Discreet releases free gmax game-editing software [online], www.gamespot.com, 17 maja 2006 .
- ↑ http://www.trainz.pl/_3d/_3d_gmax.html
- ↑ Microsoft and Discreet Sign Multi-Title Agreement to Build gmax game packs: Flight Simulator 2002 First in Line [online], news.microsoft.com, 23 lipca 2001 .
- ↑ Steve Butts , SimCity 4 Tools [online], www.ign.com, 20 lutego 2004 .
- ↑ Trey Walker , Renegade adds gmax mod tools [online], www.gamespot.com, 17 maja 2006 .
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.