Logo programu | |
Autor | EA DICE |
---|---|
Aktualna wersja stabilna | 3 |
Język programowania | C++ |
Platforma sprzętowa | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
Rodzaj | silnik gry |
Licencja | komercyjna |
Strona internetowa |
Frostbite – silnik gry wyprodukowany przez EA DICE, twórców serii Battlefield. Silnik jest używany w grach wyprodukowanych przez studio, takich jak Battlefield: Bad Company, Battlefield 1943 oraz Battlefield: Bad Company 2. W grze Medal of Honor z 2010 jest wykorzystany tylko w trybie gry wieloosobowej (tryb dla jednego gracza tworzyło inne studio wykorzystując silnik Unreal Engine). Druga wersja tego silnika (Frostbite 2) została wykorzystana m.in. w grach Battlefield 3[1], Need for Speed: The Run[2], i Medal of Honor: Warfighter.
Wersje silnika
Frostbite 1.0
Silnik zadebiutował w 2008 roku wraz z grą Battlefield: Bad Company[3]. Zawierał system HDR Audio, który pozwalał na dostosowanie głośności poszczególnych dźwięków, dzięki czemu gracz mógł słyszeć wyraźnie ważne komunikaty nawet wtedy, gdy inne dźwięki były odtwarzane w tle. Zawierał także system Destruction 1.0, pozwalający na niszczenie niektórych obiektów świata gry, na przykład ścian.
Frostbite 1.5
Ta wersja pojawiła się w 2009 roku wraz z grą Battlefield 1943. Zastosowano nowy system Destruction 2.0, pozwalający już na niszczenie całych obiektów, takich jak budynki. Gra Battlefield: Bad Company 2 była pierwszą grą, w której użyto silnika na platformie Windows. Ta wersja nie wspiera w pełni bibliotek DirectX 11. Silnik wykorzystano również w grze Medal of Honor, jednak z ograniczeniem możliwości niszczenia obiektów.
Frostbite 2
Trzecia wersja silnika zadebiutowała wraz z grą Battlefield 3. W pełni wykorzystuje biblioteki DirectX 11 i wspiera 64-bitowe procesory. Ponadto zawiera system Destruction 3.0, zawierający ulepszoną fizykę obiektów. Na konferencji grafików komputerowych SIGGRAPH 2010 studio DICE zaprezentowało kilka technologii wykorzystywanych przez silnik. Są to na przykład: morfologiczny antyaliasing (MLAA) zaimplementowany przez DirectCompute dla ochrony pasma[4], metoda energetyczna (radiosity) przeliczana przez silnik gry w czasie rzeczywistym[5], ulepszony system zniszczeń[6] oraz rozpraszanie podpowierzchniowe[7].
Frostbite 3
Nowa odsłona silnika została po raz pierwszy wykorzystana w grze Battlefield 4 wydanej w 2013 roku[8].
Gry wykorzystujące silnik Frostbite
Tytuł | Data wydania | Wersja silnika |
Platforma |
---|---|---|---|
Battlefield: Bad Company | 23 czerwca 2008 | 1.0 | Xbox 360, PlayStation 3 |
Battlefield 1943 | 8 lipca 2009[9] | 1.5 | Xbox 360, PlayStation 3 |
Battlefield: Bad Company 2 | 2 marca 2010 | 1.5 | Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows |
Medal of Honor (tryb gry wieloosobowej) | 12 października 2010 | 1.5 | Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows |
Battlefield: Bad Company 2: Vietnam | 18 grudnia 2010 | 1.5 | Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows |
Battlefield 3 | 25 października 2011[10] | 2 | Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows |
Need for Speed: The Run | 15 listopada 2011[11] | 2 | Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, Nintendo Wii, Nintendo 3DS |
Medal of Honor: Warfighter | 23 października 2012 | 2 | Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows |
Army of Two: The Devil’s Cartel | 2013 | 2 | Xbox 360, PlayStation 3 |
Command & Conquer | 2013 | 2 | Microsoft Windows |
Battlefield 4 | 29 października 2013 | 3 | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One |
Need for Speed: Rivals | 19 listopada 2013 | 3 | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One |
Plants vs. Zombies: Garden Warfare | 24 czerwca 2014 | 3 | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Android, iOS |
Dragon Age: Inkwizycja | 18 listopada 2014[12] | 3 | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One |
Battlefield Hardline | 17 marca 2015[13] | 3 | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One |
Rory McIlroy PGA Tour | 14 lipca 2015 | 3 | PlayStation 4, Xbox One |
Need for Speed | 5 listopada 2015[14] | 3 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Star Wars: Battlefront | 17 listopada 2015 | 3 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 | 23 lutego 2016[15] | 3 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Mirror’s Edge Catalyst | 7 czerwca 2016[16] | 3 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
FIFA 17[17] | 29 września 2016 | 3 | Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Microsoft Windows |
Battlefield 1[18] | 21 października 2016 | 3 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Mass Effect: Andromeda[19] | 21 marca 2017 | 3 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Madden NFL 18 | 22 sierpnia 2017 | 3 | PlayStation 4, Xbox One |
FIFA 18[20] | 29 września 2017 | 3 | Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, Microsoft Windows |
Need for Speed Payback | 10 listopada 2017[21] | 3 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Star Wars: Battlefront II | 17 listopada 2017 | 3 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Madden NFL 19 | 10 sierpnia 2018 | 3 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
FIFA 19 | 28 września 2018 | 3 | Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, Microsoft Windows |
Battlefield V | 20 listopada 2018 | 3 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Anthem | 22 lutego 2019 | 3 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Battlefield 2042 | 19 listopada 2021 | 3 | Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X i Series S |
Przypisy
- ↑ Battlefield 3 to use DX11, Frostbite 2. [dostęp 2011-05-11]. (ang.).
- ↑ Need for Speed: The Run Announced. [dostęp 2011-05-11]. (ang.).
- ↑ Nate Ahearn: Battlefield: Bad Company Review. IGN, 2008-06-20. [dostęp 2018-01-22]. (ang.).
- ↑ Bending the Graphics Pipeline. [dostęp 2011-05-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-03-03)]. (ang.).
- ↑ DirectX 11 Rendering in Battlefield 3. 2011-03-09. [dostęp 2018-02-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-06-22)]. (ang.).
- ↑ Destruction masking in Frostbite 2 using Volume Distance Fields. [dostęp 2011-05-11]. (ang.).
- ↑ GDC 2011 – Approximating Translucency for a Fast, Cheap and Convincing Subsurface Scattering Look. [dostęp 2011-05-11]. (ang.).
- ↑ Eddie Makuch: Battlefield 4 confirmed for fall 2013. GameSpot, 2013-03-28. [dostęp 2017-07-08]. (ang.).
- ↑ Battlefield 1943 declares war next week, starting July 8. [dostęp 2009-07-06].
- ↑ Battlefield 3 (PC). Gry-Online. [dostęp 2011-11-02].
- ↑ Need for Speed: The Run (PS3). Gry-Online. [dostęp 2011-11-30]. (pol.).
- ↑ Dragon Age: Inkwizycja (PC). Gry-Online. [dostęp 2014-11-05]. (pol.).
- ↑ Battlefield Hardline (PC). Gry-Online. [dostęp 2016-05-08]. (pol.).
- ↑ Need for Speed (PS4). Gry-Online. [dostęp 2016-05-08]. (pol.).
- ↑ Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 (PC). Gry-Online. [dostęp 2018-03-28].
- ↑ Mirror’s Edge 2 zapowiedziane. Gry-Online, 2013-06-11. [dostęp 2013-06-11]. (pol.).
- ↑ Mateusz Zdanowicz: FIFA 17 pierwszą odsłoną serii na silniku Frostbite – raport. Eurogamer, 2016-06-02. [dostęp 2016-06-14]. (pol.).
- ↑ Battlefield 1 zapowiedziany. Gry-Online. [dostęp 2016-05-08]. (pol.).
- ↑ Mass Effect: Andromeda – kompendium wiedzy. Gry-Online. [dostęp 2016-06-17]. (pol.).
- ↑ FIFA 18 (PC). Gry-Online. [dostęp 2017-09-22].
- ↑ Need for Speed: Payback (PC). Gry-Online. [dostęp 2017-06-26].