Disciples: Święte ziemie
Producent

Strategy First

Wydawca

GT Interactive

Dystrybutor

PL: Coda[1]

Data wydania

28 września 1999
PL: 23 sierpnia 2001

Gatunek

strategia turowa

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

PC Windows 95/98/Me/2000

Nośniki

CD (1)

Wymagania
Kontynuacja

Disciples II: Mroczne proroctwo (2002)

Disciples: Święte ziemie (ang. Disciples: Sacred Lands) – strategiczna gra turowa z serii Disciples stworzona przez studio Strategy First i wydana 28 września 1999.

Sposób rozgrywki w grze jest zbliżony do bardziej popularnej serii Heroes of Might and Magic. Mamy w niej do dyspozycji kampanię dla każdej rasy, wiele pojedynczych potyczek oraz edytor map, dzięki któremu możemy stworzyć własne plansze oraz sagi. Główna fabuła gry opowiada historię między czterema nacjami – Imperium (ludzie), Górskimi Klanami (krasnoludy i giganty), Przeklętymi Legionami (demony i opętańcy) oraz Nieumarłymi Hordami (ożywieńcy i upiory). Każda z nich chce przejąć dominację nad Świętymi Ziemiami.

W grze są do wyboru trzy typy władców – wojownika, maga oraz mistrza gildii. Każda typ ma swoje zalety oraz wady. Podczas rozgrywki mamy także dużą swobodę działania – to od nas zależy, czy za zdobyte pieniądze będziemy rozbudowywać miasta, najmować bohaterów i żołnierzy czy kupować czary oraz przedmioty. W przeciwieństwie do Heroesów naszych jednostek nie nabywa się "na ilość", tylko "na jakość". Do drużyny najmujemy tylko po jednej jednostce, która po stoczonych bitwach będzie zdobywać doświadczenie i awansować na wyższe poziomy, zwiększając przy tym swoje punkty życia, zadawane obrażenia itp, oraz zmieniając wygląd postaci. Tak samo ma się sprawa z bohaterami – przy awansie zdobywamy nowe umiejętności, które sami sobie wybieramy. Oprócz tego dysponujemy także specjalnymi typami dowódców – "różdżkarzami", którzy mogą przejmować kopalnie i zasoby, oraz złodziejami, którzy mogą wykonywać zadania specjalne. Jednostki niebędące bohaterami też są podzielone na typy: Wojownicy, łucznicy, magowie, wsparcie. Każda nacja ma odmienne dla siebie jednostki, ich cechy oraz możliwości rozwoju np. Przeklęte Legiony mają bardzo wiele możliwości rozwoju magów, a Górskie Klany wojowników itp.

Dysponujemy także ok. 100 czarami różnych typów – mogą one zadawać obrażenia wrogim drużynom, leczyć nasze jednostki, przyzywać potwory itp. Rodzaje czarów jakie posiadamy zależą od rasy jaką gramy (Imperium i Górskie Klany dysponują czarami defensywnymi, a Przeklęte Legiony i Nieumarłe Hordy ofensywnymi)

Przypisy

  1. Disciples Gold: Scared Lands. „Click!”. 11/2001, s. 23. Wydawnictwo Bauer.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.