Business Process Model and Notation (BPMN, Notacja i Model Procesu Biznesowego[1]) – graficzna notacja służąca do opisywania procesów biznesowych.

Powstała w ramach Business Process Management Initiative, obecnie jest utrzymywana przez konsorcjum Object Management Group.

Aktualna wersja standardu to 2.0. We wcześniejszych wersjach nazwa BPMN była rozwijana jako Business Process Modeling Notation.

Dużą zaletą tej notacji jest jej jednoznaczność, przydatność zarówno do opisów procesów na potrzeby oprogramowania klasy ERP, jak i Workflow oraz to, że wspiera ją ponad 70 narzędzi. Notację tę obsługują m.in. narzędzia iGrafx, ADONIS, Borland i IBM. iGrafx oferuje również możliwość przejścia z modelu BPMN na model BPEL.

Metodą wymiany danych pomiędzy narzędziami BPMN są XPDL i BPMN DI (XML format zapisu modeli BPMN). Istnieje też jednoznaczna metoda tłumaczenia z BPMN do BPEL, jednakże BPEL nie obsługuje wszystkich dozwolonych konstrukcji BPMN.

Przykładowy diagram BPMN

BPMN opisuje dwa typy relacji procesów:

  • Orkiestrację – sposób realizacji procesu opisywaną modelem procesu wewnętrznego – prywatnego private (internal) business process,
  • Choreografię – sposób współdziałania procesów, którą można zapisać diagramami:
    • Procesu publicznego – skróconego abstract – public
    • Procesu kooperacji – współpracy B2B Collaboration – global process
    • Choreografii – Choreography diagram

Złożone struktury choreografii można zapisać diagramem:

  • Konwersacji – „Conversation”

Podstawowe kategorie elementów graficznych BPMN:

  • węzły przepływu – flow nodes
    • czynności
    • zdarzenia
    • bramki
  • połączenia – connecting objects
  • miejsca realizacji procesu: baseny i tory (pływackie) – pools, swimlanes
  • obiekty danych – data objects
  • artefakty – artifacts, elementy graficzne niebędące elementami przepływu; służą umieszczaniu informacji uzupełniających. Można dodawać własne artefakty. Trzy artefakty są zdefiniowane w BPMN:
    • adnotacje
    • grupy
    • powiązania
  • dekoratory – decorators, obiekty graficzne służące do odwzorowania pewnych wzorców zachowań. W BPMN występuje jeden dekorator:
    • komunikat – message

Notacja BPMN zakłada operowanie trzema podstawowymi typami obiektów aktywnych (przepływu):

  • Zdarzenie Event – symbolizowane przez okrąg. Zdarzenia mogą być początkowe (pojedyncza cienka linia ciągła), pośrednie (podwójna cienka linia ciągła) i końcowe (pojedyncza gruba linia ciągła). Występują następujące typy zdarzeń:
    • nieokreślone,
    • komunikat,
    • sygnał,
    • zasada,
    • czas,
    • anulowanie,
    • zerwanie (terminacja),
    • usterka,
    • eskalacja
    • kompensacja,
    • łącze
    • wielokrotne.
  • Czynność Activity – symbolizowane przez prostokąt z zaokrąglonymi rogami. Czynność to „praca” wykonywana w procesie lub w przypadku diagramów choreografii „współpraca” wykonywana pomiędzy procesami. Czynnościami mogą być:
    • Zadanie Task – czynność niezdekomponowana,
    • Podproces Sub-Process – czynność zdekomponowana, posiadająca opisaną innymi zadaniami lub podprocesami logikę wykonania.
  • Bramka Gateway – symbolizowaną przez romb. Bramki mogą rozdzielać lub łączyć przepływy.

Swoistym elementem aktywnym jest Konwersacja – czyli uporządkowana wymiana komunikatów pomiędzy uczestnikami obrazowana za pomocą sześciokąta na powiązaniu konwersacyjnym.

Połączenia:

  • Linia ciągła – przebieg procesu – sequence flow
  • Linia przerywana – przebieg wiadomości (komunikatów) – message flow
  • Linia kropkowana:
    • powiązanie – association
    • powiązanie danych – data association
  • Linia podwójna – powiązanie konwersacyjne – conversation Link

Miejsca realizacji procesu:

  • Uczestnicy, baseny pools, reprezentujące uczestników procesu (np. firmy / systemy informatyczne) i opisujące zwykle sytuacje B2B;
  • Tory lanes, będące elementami struktury organizacyjnej, na jakie dzielimy w razie potrzeby uczestników (najczęściej role biznesowe występujące u danego uczestnika); specyfikacja nie definiuje sposobu wykorzystywania torów.

Proponowana terminologia BPMN

  • Events – Zdarzenia:
    • Message – Wiadomość (komunikat)
    • Timer – Czas
    • Error – Usterka (Wyjątek)
    • Escalation – Eskalacja
    • Signal – Sygnał
    • Cancel – Anulowanie
    • Compensation – Kompensacja
    • Rule – Zasada
    • Link – Łącze
    • Terminate – Zerwanie
    • Multiple – Wielokrotne
    • i pochodne od tego: np. Cancel Event – zdarzenie Anuluj, Send Message Event – Zdarzenie Wyślij wiadomość lub Terminate Event – Zdarzenie Zerwanie (procesu).
  • Tasks – Zadania:
    • Send Task – Zadanie wyślij (komunikat)
    • Receive Task – Zadanie odbierz (komunikat)
    • Service Task – Usługa
    • User Task – Zadanie użytkownika
    • Manual Task – Zadanie ręczne
    • Business Rule Task – Zadanie reguła biznesowa
    • Script Task – Skrypt
    • Global Task – Zadanie globalne
    • Kompensation Task – Zadanie kompensacji
  • Sub-Process – Podprocesy:
    • Colapsed Subprocess – Podproces zwinięty
    • Expanded Subprocess – Podproces rozwinięty
    • Transaction – Transakcja biznesowa
    • Event Sub-Processes – Podproces zdarzeniowy (Podproces wyzwalany zdarzeniem)
    • i pochodne od tego: np. Podproces zwinięty transakcji biznesowej, Osadzony nieprzerywający podproces zdarzeniowy komunikatu lub Osadzony nieprzerywający podproces wyzwalany zdarzeniem komunikat.
  • Gateways – Bramki (logiczne):
    • Decision – Decyzyjna
    • Merge/Join – Łącząca/Scalająca
    • Fork – Rozdzielająca
    • XOR – ALBO
    • OR – LUB
    • AND – I
    • Complex – Złożona
    • Event Based XOR – ALBO sterowana zdarzeniami
    • Data Based XOR – ALBO sterowana danymi
  • Artifacts – artefakty:
    • Annotation – Komentarz (Adnotacja)
    • Group – Grupa
  • Decorators – dekoratory:
    • Message – Komunikat (Wiadomość)

Przypisy

Linki zewnętrzne

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.