Build
logo
Autor Ken Silverman
System operacyjny Windows
Rodzaj silnik gry
Licencja darmowa do użytku niekomercyjnego[1]
Strona internetowa

Build – silnik graficzny stworzony przez Kena Silvermana dla 3D Realms na potrzeby gier z gatunku first-person shooter, licencjonowany również innym producentom[2]. Podobnie jak Doom engine, silnik Build wyświetla świat w postaci siatki z nałożonymi bitmapami, a do ukazania ruchomych obiektów (wrogów, animacji ognia) wykorzystuje tzw. sprite'y.

Gry wykorzystujące Build engine

  • William Shatner's TekWar (1995)
  • Witchaven (1995)
  • Duke Nukem 3D (1996)[2]
  • PowerSlave (Exhumed w Europie) (1996)
  • Witchaven II: Blood Vengeance (1996)
  • Blood (1997)[2]
  • Shadow Warrior (1997)
  • Gry oparte na kodzie Duke Nukem 3D
    • Extreme Paintbrawl (1998)
    • NAM (1998)
    • Redneck Deer Huntin' (1998)
    • Redneck Rampage (1997)
    • Redneck Rampage Rides Again (1998)
    • World War II GI (1999)
    • Ion Fury (2019)[3]
  • Gry niewydane
    • Legend of the Seven Paladins (ukończona, lecz nigdy nie wydana, silnik Build użyty nielegalnie)
    • Fate (nieukończona, dostępne demo)
    • Corridor 8: Galactic Wars (nieukończona, dostępny kod źródłowy)

Przypisy

  1. informacja zawarta w pliku tekstowym BUILDLIC.TXT
  2. 1 2 3 Ken Silverman (Person). Giant Bomb. [dostęp 2013-10-28].
  3. Ion Fury. Gry-Online. [dostęp 2019-08-25].
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.