Bitplan – prostokątny obszar o określonym rozmiarze, składający się z pól bitowych tworzących mapę bitową. Każdy obraz składa się z co najmniej jednego bitplanu; z im większej liczby bitplanów składa się obraz, tym większą reprezentuje głębię koloru. Pojęcie „bitplane” jest czasem używane jako synonim bitmapy, jednak z technicznego punktu widzenia pierwsze pojęcie odnosi się do lokalizacji danych w pamięci, a drugie do samych danych[1].
Przykładowo, obraz z 8-bitowym kolorem jest tworzony przez 8 bitplanów – pierwszy bitplan składa się z najbardziej znaczących bitów, a 8. z najmniej znaczących bitów kolorów poszczególnych pikseli tego obrazu. Jeśli obraz jest -bitowy, a bit -tego bitplanu jest ustawiony na 1, to reprezentuje on w obrazie wartość Przykładowo piksel obrazu 8-bitowego ma kolor o wartości 166, czyli binarnie 10100110, wtedy odpowiadające mu bity w poszczególnych bitplanach będą następujące:
Numer
bitplanuWartość
bituWartość udziału
w kolorze pikselaWartość
sumaryczna1. 1 1 × 27 = 128 128 2. 0 0 × 26 = 0 128 3. 1 1 × 25 = 32 160 4. 0 0 × 24 = 0 160 5. 0 0 × 23 = 0 160 6. 1 1 × 22 = 4 164 7. 1 1 × 21 = 2 166 8. 0 0 × 20 = 0 166
Bitplan był podstawowym elementem grafiki w komputerach Amiga.