Anvil
Autor Ubisoft
Pierwsze wydanie 2007
Aktualna wersja stabilna AnvilNext
Platforma sprzętowa Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U
Rodzaj silnik gry
Licencja zamknięte oprogramowanie
Strona internetowa

Anvil (początkowo Scimitar[1]) – silnik gry stworzony w 2007 roku przez Ubisoft.

Wersje silnika

Scimitar

Silnik w wersji Scimitar po raz pierwszy został użyty w grze Assassin’s Creed. Pozwalał na przedstawianie wielkich i skomplikowanych miast oraz posiadał prosty system wspinaczki po budynkach[2].

Anvil

W 2009 roku, wraz z nadejściem Assassin’s Creed II, pojawiła się druga wersja silnika – Anvil. Wprowadził on przede wszystkim cykl dnia i nocy wpływający na również poprawione NPC. Dostały również wiele dodatkowych animacji, poprawiono również zasięg wzroku, a woda zyskała odbicie[2].

AnvilNext

W tej wersji silnik został przepisany od nowa. Największą nowością w tej wersji są bitwy morskie. Fale, wiatr oraz inne czynniki atmosferyczne wpływają na trudność prowadzenia okrętu, prędkość, widoczność oraz zasięg i celność broni. Dodano pory roku, dynamiczną pogodę oraz nowe animacje, wykorzystujące metodę motion capture. Ulepszono również system wspinaczki[2].

Gry wykorzystujące silnik Anvil

Scimitar
Anvil
AnvilNext
AnvilNext 2.0

Przypisy

  1. Exclusive: Assassin’s Creed Q&A – The Scimitar Engine. GamingExcellence, 2007-10-25. [dostęp 2013-07-24]. (ang.).
  2. 1 2 3 Małgorzata Trzyna: Tydzień z Assassin’s Creed III: AnvilNext – silnik przyszłej generacji na sprzęcie obecnej epoki. 2012-11-02. [dostęp 2013-07-24].
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.