MUCSU

Szukasz drobnej pomocy przy kodowaniu, albo chcesz przedstawić światu swoją gotową lub w trakcie realizacji produkcję? To właściwy dział.
Wiadomość
Autor
Awatar użytkownika
skull
Posty: 760
Rejestracja: 15 wrz 2008, 08:18
Grupa: samar

#21 Post autor: skull »

dobrze że to już obczaiłeś, sorry ale nie zawsze człowiek ma szansę odpowiedzieć.

Dwie mapy kolorów (dwie kopie), są tylko dla "przełącznika" kształtów sprites w $d018,
w ten sposób można przełączyć wszystkie sprites "na raz" nawet w badline, bo przy włączonych wszystkich 8-miu, zostaje tam tylko 4 cykle na to - czyli akurat.
Bo pecet to zwykły banan...

Awatar użytkownika
nes
Posty: 509
Rejestracja: 21 maja 2010, 22:03
Grupa: Impact

#22 Post autor: nes »

spoko..
acha, czyli że i w trybie ze zmianami $d025 i $d026 w sprites co 21 linii, i w tym co 1 linię, dwie mapy kolorów są identyczne ? W sumie to dlaczego - przecież można chyba nimi przejścia tonalne robić.
I nie do końca rozumiem, co by miała dawać zmiana kształtów sprites ? Chodzi tylko o tą zmianę co 21 linii, tak?

No i jedna uwaga: włączonych jest 7 sprajtów ($7F do $D015).

Powiem szczerze: edytor z tego zrobić, to trochę porażka. Tzn. mam na myśli to, że grafik musiał by się nieźle napocić żeby "od zera" coś narysować z takimi ograniczeniami, i przy każdym pixelu się zastanawiać skąd go wziąć (tło/bitmapa/4pixel sprajt. Bardziej edytor chyba do korekcji konwertów przydatny :)

Przy okazji, dla ciekawskich - tak wyglądają składowe obrazka:

1. Podłoże, czyli mapa kolorów 8x8:

Obrazek

2. Warstwa pierwsza, czyli sprajty X-expand w multicolor

Obrazek

3. Warstwa druga, czyli HiRes z bitmapy

Obrazek

-----------------

Połączenie 1+2

Obrazek

Połączenie 1+2+3

Obrazek

Teraz muszę trochę poczytać o programowaniu na PC :D

Pozdrawiam
Ostatnio zmieniony 14 lut 2012, 12:55 przez nes, łącznie zmieniany 2 razy.
"A ile zrobisz pompek ?" (c) 2o11 eLban
http://apt.hopto.org/nes/impact/

Awatar użytkownika
skull
Posty: 760
Rejestracja: 15 wrz 2008, 08:18
Grupa: samar

#23 Post autor: skull »

nes pisze:Chodzi tylko o tą zmianę co 21 linii, tak?
tak, inaczej nie zdążysz przełączyć wszystkich kształtów.
lda sta to 6 cykli, razy 8 to 48, 8 sprites zabierają 8*2+3 = 19 w każdej linii w której są wyświetlane, czyli 63-19 = 44 - czyli już brakuje 4 cykli, żeby wykonać skuteczną zmianę w wybranej linii.

Fakt, MUCSU wykorzystuje 7 sprites, czyli można się wyrobić, ale ... nie w Badline :(, stąd ta druga kopia ekranu koloru - teraz możesz sobie kształty ustalić wcześniej, a tylko w odpowiedniej linii przełączyć mapę kolorów w $d018 na nr2, potem kształty zmieniasz w nr1 i przełączasz przy "kolejnej okazji" (czyli w następnej +21 liniii) itd.
Bo pecet to zwykły banan...

Awatar użytkownika
nes
Posty: 509
Rejestracja: 21 maja 2010, 22:03
Grupa: Impact

#24 Post autor: nes »

OK, dzięki

A jeszcze pytanie - o tym że to zielone tło po prawej w tym konkretnym obrazku jest ma w lewej połowie podłoże z 8x8 a w prawej ze sprites w multicolor zadecydował automatycznie konwerter, czy to jest ta ręczna zmiana o której pisał isildur ?
"A ile zrobisz pompek ?" (c) 2o11 eLban
http://apt.hopto.org/nes/impact/

Awatar użytkownika
skull
Posty: 760
Rejestracja: 15 wrz 2008, 08:18
Grupa: samar

#25 Post autor: skull »

Nie, ręczna korekta była tylko w minimalnym stopniu, Isildur trochę "przesadził".
Ale akurtat kolorowanie tych obszarów można z góry narzucić konwerterowi. W wersji konwertera nr2, można poustawiać, wybór manualny kolorów, oraz wymusić stary tryb (bez zmiany co linię koloru w $d025,$d026) i ja wlaśnie z tego korzystam - nowego konwertera do starego formatu :).
Bo pecet to zwykły banan...

Awatar użytkownika
isildur
Posty: 276
Rejestracja: 26 paź 2011, 15:04
Grupa: Samar

#26 Post autor: isildur »

skull pisze:Nie, ręczna korekta była tylko w minimalnym stopniu, Isildur trochę "przesadził"
Nie do końca, po prostu nie mówiłem Ci o każdym pikselu, sam palec wskazujący lewej ręki to było jakieś 20 konwersji, a konwersja odbywa się tak: obrazek w P1 -> konwerter MUCSU - jeśli źle to screenshot, korekta w P1 i zapętlenie. Po prostu czasami nieważne co zrobisz, to konwerter i tak zrobi po swojemu, tzn. tam jakieś uśrednianie kolorów w danym obszarze działa.

Awatar użytkownika
nes
Posty: 509
Rejestracja: 21 maja 2010, 22:03
Grupa: Impact

#27 Post autor: nes »

digger - fajna opcja jest w Twoim edytorze - to pixelowanie patternami :) podoba mi się to
btw. w jakim trybie jest obrazek ?
no i ogólnie respect za taki projekt we flash
"A ile zrobisz pompek ?" (c) 2o11 eLban
http://apt.hopto.org/nes/impact/

jok
Posty: 112
Rejestracja: 03 maja 2009, 19:58
Grupa: dreamweb

#28 Post autor: jok »

Mam pytanie - najnowsza wersja IMOSa to ta?
IMOS V0.6B 7.1

A do Diggera - Czy jest szansa, żeby śledzić postępy w wersji online - czy może planujesz wersję standalone dla testerów :)

Awatar użytkownika
nes
Posty: 509
Rejestracja: 21 maja 2010, 22:03
Grupa: Impact

#29 Post autor: nes »

jok pisze:Mam pytanie - najnowsza wersja IMOSa to ta?
IMOS V0.6B 7.1


Tak. Potem udostępniłem źródła, gdyby ktoś potrzebował coś sobie pozmieniać/dopisać - http://noname.c64.org/csdb/release/?id=89228 (pod Borland C++ chyba 6.0 albo 5.0, nie pamiętam)
"A ile zrobisz pompek ?" (c) 2o11 eLban
http://apt.hopto.org/nes/impact/

Awatar użytkownika
booker
Posty: 1272
Rejestracja: 08 paź 2008, 17:54
Grupa: MultiSyte Labz

#30 Post autor: booker »

Nes, website u Mayka (toto zyje jeszcze? :) Ci nie klika
Takibardzodługipodpissetuszczelecobyśmiałchwilkęoddechuaizadumymożeewentualniewkurtegozestraciłeśpółminutyżycianaczytanietekstuoniczym.

Awatar użytkownika
nes
Posty: 509
Rejestracja: 21 maja 2010, 22:03
Grupa: Impact

#31 Post autor: nes »

właśnie go o to kilka dni temu pytałem - powiedział że niestety fizycznie tamten serwer z danymi przepadł, tak że tutorial też. zachowała się tylko niepełna wersja, tutaj wystawiam:

http://4x4.x12.pl/imos/imos.html

brakuje chyba trochę obrazków i nie wiem czy później nie było coś jeszcze dopisane, jakieś tutoriale
"A ile zrobisz pompek ?" (c) 2o11 eLban
http://apt.hopto.org/nes/impact/

Awatar użytkownika
nes
Posty: 509
Rejestracja: 21 maja 2010, 22:03
Grupa: Impact

#32 Post autor: nes »

Jeśli ktoś byłby zainteresowany wyświetlarką MUCSU w JavaScripcie, to zamieszczam tutaj:

http://apt.hopto.org/nes/mucsu/

Można sobie podglądnąć źródło wyświetlarki.
W linku jest przykładowy plik, który można pobrać na dysk i następnie otworzyć z wyświetlarki.


Niestety nie wiem dlaczego dopiero za drugim otwarciem plik się wyświetla :/

Może komuś się na coś przyda.

Pzdr :)
"A ile zrobisz pompek ?" (c) 2o11 eLban
http://apt.hopto.org/nes/impact/

Awatar użytkownika
Roody
Posty: 168
Rejestracja: 26 sie 2009, 18:14
Grupa: sabat

#33 Post autor: Roody »

Świetny temat chłopaki!
Właśnie takich rzeczy na forum brakuje mi najbardziej!
Dzięx!

Awatar użytkownika
skull
Posty: 760
Rejestracja: 15 wrz 2008, 08:18
Grupa: samar

#34 Post autor: skull »

Ogólnie to uważam, że tryb ten jest warty zainteresowania - niestety jak na razie jest tylko converter, a brak jest jakiegokolwiek edytora, nawet najprostszego - a może będzie w najnowszej wersji IMOS-a ?:)
Bo pecet to zwykły banan...

bimber
Posty: 813
Rejestracja: 16 wrz 2008, 10:16
Grupa: arise

#35 Post autor: bimber »

chętnie bym po(beta)testował taki edytorek

Awatar użytkownika
nes
Posty: 509
Rejestracja: 21 maja 2010, 22:03
Grupa: Impact

#36 Post autor: nes »

Link przeniesiony:

http://apt.hopto.org/nes/impact/mucsu/

Przy okazji, strona Impact:

http://apt.hopto.org/nes/impact/
"A ile zrobisz pompek ?" (c) 2o11 eLban
http://apt.hopto.org/nes/impact/

jok
Posty: 112
Rejestracja: 03 maja 2009, 19:58
Grupa: dreamweb

#37 Post autor: jok »

Kurczę zróbcie edytor do tego trybu - odwdzięczę się grafą na miarę Archmage'a ;)
Serio - mam 2 niewydane rysunki pod MUCSU, ale nie dam rady się bawić w 20 konwersji na jeden palec jak Isildur. Leżą, kwitną a ja tracę motywację.

Awatar użytkownika
Nitro
Posty: 1544
Rejestracja: 03 wrz 2008, 20:23
Grupa: Black Sun

#38 Post autor: Nitro »

A dlaczego nie NUFLI? Ma o wiele mniej ograniczeń dla artysty, za to przy wkładaniu do dema koder będzie zgrzytał zębami, ale Ty chcesz wydać te obrazki standalone. I jest edytor, na C64 ale zawsze coś, drobne poprawki można zrobić.

Awatar użytkownika
skull
Posty: 760
Rejestracja: 15 wrz 2008, 08:18
Grupa: samar

#39 Post autor: skull »

bo do NUFLI jest a do MUCSU wogóle nie ma.

Poza tym ten tryb nie musi być tylko do statycznego pokazu - on się nadaje jeszcze pod coś - np. scrolowanie), nie trzeba go mieć na całą szerokość ekranu - wtedy zastosowania się mnożą. NUFLI, ufli. fli ,ifli srifli, nawet zoom4 nie mają takiej możliwości, i żrą całą powierzchnie ekranu.
Bo pecet to zwykły banan...

Awatar użytkownika
Nitro
Posty: 1544
Rejestracja: 03 wrz 2008, 20:23
Grupa: Black Sun

#40 Post autor: Nitro »

Wiem wiem, mówiłem do joka, jeśli grafiki mają nie być przeznaczone do dem, to nie ma lepszej opcji niż NUFLI.

ODPOWIEDZ