Znaleziono 52 wyniki

autor: Stg
12 paź 2010, 18:00
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: flex/bison - co zrobić, żeby to ze sobą grało?
Odpowiedzi: 6
Odsłony: 5939

Może też nie pomogę ale jakiś czas temu na forum.gamedev.pl był temat parserów i bison gdzieś tam też przemknął.
autor: Stg
11 paź 2010, 13:57
Forum: Scena
Temat: njusik v2
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 6060

Carrion prosze Cię ... ;-) od kiedy to brak aktywności jest powodem do odejścia z grupy, Crest ma jak widzę w CSDB 5ciu nieaktywnych memberów .... takie tłumaczenie jeszcze bardziej, przyczyni się do snucia plotek i domysłów ;-) już lepiej napisz, że ponad twoje siły było poprawianie klatek w nufli ...
autor: Stg
10 paź 2010, 20:48
Forum: Scena
Temat: Riverwash 2010
Odpowiedzi: 53
Odsłony: 32877

Jaki wyciek ? Cały stuff łącznie z kwitami jest na http://ftp.riverwash.pl/
autor: Stg
10 paź 2010, 14:52
Forum: Scena
Temat: Dopalane c64 na SP5
Odpowiedzi: 50
Odsłony: 33821

Nitro pisze: A jak ktoś koprocesor zrobi?
co z tego, może nawet przytaszczyć supercpu :-)

jak dla mnie wild to wild można sobie zbudować własny komputer nie tylko z koprocesorem ale np. ze sprzętowym bliterem ;-)
autor: Stg
08 paź 2010, 23:15
Forum: Scena
Temat: Promocja Silesia Party 5.0
Odpowiedzi: 30
Odsłony: 20747

Sebaloz/Lepsi.De pisze: Deklarujcie swoj udzial w demo kompo, bedzie mozna to oglosic swiatu ze warto do nas przyjechac na party zeby obejrzec dema na bigscreenie.
Zgłaszm tradycyjne 4kb, z jakims większym demem może być problem, ale dentro jest prawdopodobne.
autor: Stg
04 paź 2010, 14:07
Forum: Scena
Temat: X2010 w Holandii (1-3 pazdziernika 2010)
Odpowiedzi: 421
Odsłony: 183263

Pomysł na krótkie efekty jest mój:) Zawsze wszyscy pisali, że moje efekty są za długie, więc skróciłem:) jak dla mnie czas trwania efektów jest ok ( moje optimum to jakieś 3-4 sek na efekt), jeśli miałbym się przyczepić to bardziej o to że przejścia miedzy efektami są mało dynamiczne, zbyt długo ni...
autor: Stg
23 wrz 2010, 12:56
Forum: Software
Temat: dołączarka wyświetlarki do formatów graficznych c64
Odpowiedzi: 4
Odsłony: 5525

kmeg pisze:
Dzięki. Fajne narzędzie. Trzeba sobie więc poszukać czegoś innego do zakodowania ;)
może gui ? ;-)
autor: Stg
22 wrz 2010, 10:12
Forum: Scena
Temat: Silesia Party 4 [official thread]
Odpowiedzi: 473
Odsłony: 229702

Panowie, a co sadzicie o naglosnieniu tegorocznej imprezy? Ja jestem generalnie głuchy, więc jeśli chodzi o jakość to nie mam uwag. Momentami było za głośno (jak na weselu) i mnie osobiście wku.. jak ktoś się bawił pogłosem ? ( tak to się chyba nazywa ). Na compo jak dla mnie wszystko było w porząd...
autor: Stg
21 wrz 2010, 10:45
Forum: Scena
Temat: 512Beeporgy - beeper music na C64
Odpowiedzi: 39
Odsłony: 22627

a ja jestem ciekaw, czy da się to zrobić tak, że generuje się najpierw tego 1bitowego wave'a (?) i później odgrywa i o ile to przyśpieszy w sensie ile zostanie wolnego procesora ?
autor: Stg
20 wrz 2010, 22:14
Forum: Scena
Temat: Silesia Party 4 [official thread]
Odpowiedzi: 473
Odsłony: 229702

Jedzenie (tzn. popłuczyny z gąbki) w barze zamawiane było 20-40 minut przed compo. Wydane były 40 minut po rozpoczęciu kompo, a niektóre wogóle. Można by było poprosić o zwrot kasy i zrezygnować, ale niestety nie widziałem żeby ktokolwiek dostał paragon fiskalny potwierdzający zakup. ja po dwukrotn...
autor: Stg
19 wrz 2010, 13:14
Forum: Scena
Temat: Silesia Party 4 [official thread]
Odpowiedzi: 473
Odsłony: 229702

party było ok, mimo pewnych małych problemów ( np. stoły i wc ) ale minusy nie mogą przesłonić plusów ;-) i jeszcze odnośnie systemu głosowania: nam Albionom poszło szybko i bez większych problemów, ale trochę wkur.. był brak numerów przy pracach i przy gwiazdkach, jak jedna osoba dyktowała druga wy...
autor: Stg
18 wrz 2010, 03:26
Forum: Scena
Temat: Silesia Party 4 [official thread]
Odpowiedzi: 473
Odsłony: 229702

pora na dobranoc....
autor: Stg
29 lip 2010, 22:49
Forum: Scena
Temat: Silesia Party 4 [official thread]
Odpowiedzi: 473
Odsłony: 229702

a tak btw ruszylo sie cos w sprawie interka promujacego party? Sebaloz pije w Mielnie :) sugerujesz ze on to designuje koduje umuzycznia i ugraficznia? ;) prototyp w zasadzie działa, z tym że są silne ograniczenia co do grafiki ( nie zagłębiając się w szczegóły takie multi w dwóch kolorach ), więc ...
autor: Stg
12 lip 2010, 22:53
Forum: Sprawy forum
Temat: Czy chcesz zmian czy śmierci?
Odpowiedzi: 51
Odsłony: 46586

Re: Czy chcesz zmian czy śmierci?

Pytanie jest postawione wprost i jednoznacznie: Tak, oznacza filtr prewencyjny, skasowanie podwójnych kont, oraz śmieciowych userów którzy nigdy nie napisali posta lub zapisali się po to aby zapytać o grę. Nie, Jesteś za tym aby forum było podobne do każdego innego forum, MTV, nie mam zdania, będzi...
autor: Stg
20 maja 2010, 13:21
Forum: Scena
Temat: wątek (de)motywujący mieszany
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 7744

motywacja: fajnie jest oglądać swoje "dzieło" na big screenie praca: czasu jest mało ale odpowiednio go organizując można wykroić tą godzinkę dziennie, ja zrezygnowałem z przeszkadzajek typu: tv, gry gdzie: zazwyczaj przy biurku z muzyką z www.scenemusic.eu w tle, ale też na łóżku na leżąco ( kręgos...
autor: Stg
29 kwie 2010, 20:19
Forum: Scena
Temat: Silesia Party 4 [official thread]
Odpowiedzi: 473
Odsłony: 229702

Sebaloz/Lepsi.De pisze: Jestem gotow narysowac grafike spelniajaca powyzsze warunki.
ok robimy, powinno działać
autor: Stg
29 kwie 2010, 18:02
Forum: Scena
Temat: Silesia Party 4 [official thread]
Odpowiedzi: 473
Odsłony: 229702

A tlo moglo by byc innego koloru niz czarny? Wtedy pixel 01 bylby koloru czarnego, do tego dwa dowolne kolory w bloku i tlo np szare (kolor ze srodka palety). Tło może mieć dowolny kolor. Warunkiem poprawnego działania jest możliwość "schowania" sprite'a pod grafike a to da się zrobić tylko dla kol...
autor: Stg
28 kwie 2010, 21:40
Forum: Scena
Temat: Silesia Party 4 [official thread]
Odpowiedzi: 473
Odsłony: 229702

Grafika w multi musialaby byc rysowana z ograniczeniami kolorow w blokach, a potem bitmapa przekonwertowana do postaci: pixel 00 czarny pixel 01 w kazdym bloku ten sam kolor co kolor sprite pixel 10 w kazdym bloku dowolny kolor pixel 11 w kazdym bloku dowolny kolor działało by tylko gdyby były używ...
autor: Stg
28 kwie 2010, 10:30
Forum: Scena
Temat: Silesia Party 4 [official thread]
Odpowiedzi: 473
Odsłony: 229702

jeszcze o invitce: ze względów hardware'owych moje intro jednak nie da rady support'ować multikoloru w tle, grafika w hires'sie chyba też odpada bo tam gdzie na bitmapie będzie "0" to sprite będzie zawsze widoczny. Można natomiast zrobić pokazywaczke w sensie np: spadające rotujące kwadraty (mogą si...
autor: Stg
27 kwie 2010, 22:51
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: priorytety sprite'ów
Odpowiedzi: 1
Odsłony: 3503

priorytety sprite'ów

Mam grafikę w multikolorze i sprite'a w hiresie który ma się schować pod grafiką z moich eksperymentów wychodzi na to że jakby nie ustawiać priorytetu sprite'a to i tak zawsze sprite będzie widoczny nad kolorem 01.

Czy jest coś o czym nie wiem, czy po prostu tak to ma działać ?