Spoko, teraz oficjalnie to napisze, ze będzie demo. Tylko więcej części muszę uzbierać.
Ktoś chętny do zrobienia muzyki?
Znaleziono 392 wyniki
- 31 mar 2009, 12:02
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Po 12 latach....
- Odpowiedzi: 27
- Odsłony: 20472
- 30 mar 2009, 23:15
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Po 12 latach....
- Odpowiedzi: 27
- Odsłony: 20472
Tym razem "elastic planes" (czy jak sie tam zwie )
http://zielok.com/c64/eff2.prg
No i ploter ale tym razem 1024 punkty, nie miga i jest prawie na ramkę (czyli jest dużo szybszy niż ostatnio pomimo, że dwa razy więcej punktów ma)
http://zielok.com/c64/1024plot.prg
http://zielok.com/c64/eff2.prg
No i ploter ale tym razem 1024 punkty, nie miga i jest prawie na ramkę (czyli jest dużo szybszy niż ostatnio pomimo, że dwa razy więcej punktów ma)
http://zielok.com/c64/1024plot.prg
- 10 mar 2009, 19:56
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Po 12 latach....
- Odpowiedzi: 27
- Odsłony: 20472
Tak, tez ja sadzilem, ze czasem jest nie malowany plotter.. Ale nie wpadlem na to aby spowolnicIzaak Berenbaum pisze:niezle choc efekt troche "miga" -z poczatku myslalem ze to zludzenie zwiazane z tym ze punkty sie nakladaja ale w spowolnieniu widac ze w niektorych ramkach czesc punktow nie jest rysowana.
- 10 mar 2009, 00:31
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Po 12 latach....
- Odpowiedzi: 27
- Odsłony: 20472
Po 12 latach....
Po 12 latach przerwy skodowalem cos na c64
http://zielok.com/c64/plot.prg
Jest to zwykly plotter, ale byla to wprawka przed ciekawszymi rzeczami..
http://zielok.com/c64/plot.prg
Jest to zwykly plotter, ale byla to wprawka przed ciekawszymi rzeczami..
- 05 mar 2009, 19:50
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Wektory
- Odpowiedzi: 51
- Odsłony: 50797
Mimo wszystko jeszcze raz zapytam, czy chcesz ten art, może lepiej skoduj po prostu swój sposób, a jeśli napotkasz problemy/skończysz, to dam Ci link. Ok.. pobawimy się:) Jak skoduje dwie wersje to porownam. Apropo to w c++ na PC juz napisalem (oczywiscie przyjmujac dokladnosc tak jak na c64 i stos...
- 03 mar 2009, 22:36
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Wektory
- Odpowiedzi: 51
- Odsłony: 50797
Teoria chyba w porządku, ale z szybkością tego może być średnio, pewnie twoje procedury mnożenia wcinają trochę czasu, jak widzę po opisie -> 16 bitowy wynik. Hmm, tutaj to raczej bym sie nie martwil aby pomnozyc dwie 8 bitowe liczby i uzyskac 16 bitowy wynik to w skrocie - odczytanie z tablicy war...
- 03 mar 2009, 21:18
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Wektory
- Odpowiedzi: 51
- Odsłony: 50797
Wektory
W sumie jeszcze tego nawet nie zacząłem kodować ale, że w sumie nigdy nie skończyłem swojej wektorówki (w realtimie) na c64 to stwierdziłem, że może warto nadrobić zaległości. A więć chciałbym się dowiedzieć czy tak ja to sobie rozplanowałem ma sens czy gdzie jakiś fatalny bład popełniam lub ewentua...
- 11 lut 2009, 18:27
- Forum: Sprawy forum
- Temat: Stuknął tysiączek
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 11726
- 06 lut 2009, 19:11
- Forum: Sprawy forum
- Temat: Stuknął tysiączek
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 11726
- 07 sty 2009, 21:45
- Forum: Scena
- Temat: Badania historii ludzi sceny
- Odpowiedzi: 40
- Odsłony: 30936
to nie są stare czasy rywalizacji, kiedy chyba tylko koder mógł liczyć sam na siebie. koder zawsze mogł coś wyrypać od innych :D A tak powaznie to czasem efekty (przynajmniej u mnie) powstawały przez przypadek np. w demie Sensation/Lepsi De "elastic torus" i "inside tunnel" (nazwy efektów piszę z g...
- 05 sty 2009, 20:16
- Forum: Software
- Temat: Wydawanie gier - niemożliwe? a jednak:czyli Hobgoblin na JIL
- Odpowiedzi: 74
- Odsłony: 57942
a nowe demo miracles ? masz emulatory,wygodne cross assemblery,tworzenie efektow w zoom4 nigdy nie bylo prostsze :) Pewnie tak... Jest tylko jeden problem ja juz nie pamietam assemblera (tzn wiele jeszcze kojarze ale jednak). Pozatym nie dorownam demkom z X'2008. Chociaż w pewnym momencie zassałem ...
- 04 sty 2009, 11:46
- Forum: Software
- Temat: Wydawanie gier - niemożliwe? a jednak:czyli Hobgoblin na JIL
- Odpowiedzi: 74
- Odsłony: 57942
sebaloz,wiesz moze czy powstal samber2 ? nie potrafie tego znalezc na sieci a wydaje mi sie ze mialem to kiedys na dysku. eee, z tego co pamietam to Eagleware International chcialo druga cześć... Nawet zaczalem robic levele ale jakoś ich nie dokonczylem (nie pamietam dlaczego).. Reasumuja to nie ma...