Znaleziono 392 wyniki

autor: zielok
31 mar 2009, 12:02
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Po 12 latach....
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 20472

Spoko, teraz oficjalnie to napisze, ze będzie demo. Tylko więcej części muszę uzbierać.

Ktoś chętny do zrobienia muzyki?
autor: zielok
30 mar 2009, 23:15
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Po 12 latach....
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 20472

Tym razem "elastic planes" (czy jak sie tam zwie :))
http://zielok.com/c64/eff2.prg

No i ploter ale tym razem 1024 punkty, nie miga :) i jest prawie na ramkę (czyli jest dużo szybszy niż ostatnio pomimo, że dwa razy więcej punktów ma)
http://zielok.com/c64/1024plot.prg
autor: zielok
10 mar 2009, 19:56
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Po 12 latach....
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 20472

Izaak Berenbaum pisze:niezle choc efekt troche "miga" -z poczatku myslalem ze to zludzenie zwiazane z tym ze punkty sie nakladaja ale w spowolnieniu widac ze w niektorych ramkach czesc punktow nie jest rysowana.
Tak, tez ja sadzilem, ze czasem jest nie malowany plotter.. Ale nie wpadlem na to aby spowolnic :)
autor: zielok
10 mar 2009, 00:31
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Po 12 latach....
Odpowiedzi: 27
Odsłony: 20472

Po 12 latach....

Po 12 latach przerwy skodowalem cos na c64

http://zielok.com/c64/plot.prg

Jest to zwykly plotter, ale byla to wprawka przed ciekawszymi rzeczami..
autor: zielok
05 mar 2009, 19:50
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Wektory
Odpowiedzi: 51
Odsłony: 50797

Mimo wszystko jeszcze raz zapytam, czy chcesz ten art, może lepiej skoduj po prostu swój sposób, a jeśli napotkasz problemy/skończysz, to dam Ci link. Ok.. pobawimy się:) Jak skoduje dwie wersje to porownam. Apropo to w c++ na PC juz napisalem (oczywiscie przyjmujac dokladnosc tak jak na c64 i stos...
autor: zielok
03 mar 2009, 22:36
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Wektory
Odpowiedzi: 51
Odsłony: 50797

Teoria chyba w porządku, ale z szybkością tego może być średnio, pewnie twoje procedury mnożenia wcinają trochę czasu, jak widzę po opisie -> 16 bitowy wynik. Hmm, tutaj to raczej bym sie nie martwil aby pomnozyc dwie 8 bitowe liczby i uzyskac 16 bitowy wynik to w skrocie - odczytanie z tablicy war...
autor: zielok
03 mar 2009, 21:18
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Wektory
Odpowiedzi: 51
Odsłony: 50797

Wektory

W sumie jeszcze tego nawet nie zacząłem kodować ale, że w sumie nigdy nie skończyłem swojej wektorówki (w realtimie) na c64 to stwierdziłem, że może warto nadrobić zaległości. A więć chciałbym się dowiedzieć czy tak ja to sobie rozplanowałem ma sens czy gdzie jakiś fatalny bład popełniam lub ewentua...
autor: zielok
11 lut 2009, 18:27
Forum: Sprawy forum
Temat: Stuknął tysiączek
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 11726

leming pisze:Angielki Rude nie - raczej Grube.
Może jakbys je pykal to by schudly :D
autor: zielok
06 lut 2009, 19:11
Forum: Sprawy forum
Temat: Stuknął tysiączek
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 11726

Leming ale ty za wiele nie odstajesz
autor: zielok
07 sty 2009, 21:45
Forum: Scena
Temat: Badania historii ludzi sceny
Odpowiedzi: 40
Odsłony: 30936

to nie są stare czasy rywalizacji, kiedy chyba tylko koder mógł liczyć sam na siebie. koder zawsze mogł coś wyrypać od innych :D A tak powaznie to czasem efekty (przynajmniej u mnie) powstawały przez przypadek np. w demie Sensation/Lepsi De "elastic torus" i "inside tunnel" (nazwy efektów piszę z g...
autor: zielok
05 sty 2009, 20:16
Forum: Software
Temat: Wydawanie gier - niemożliwe? a jednak:czyli Hobgoblin na JIL
Odpowiedzi: 74
Odsłony: 57942

a nowe demo miracles ? masz emulatory,wygodne cross assemblery,tworzenie efektow w zoom4 nigdy nie bylo prostsze :) Pewnie tak... Jest tylko jeden problem ja juz nie pamietam assemblera (tzn wiele jeszcze kojarze ale jednak). Pozatym nie dorownam demkom z X'2008. Chociaż w pewnym momencie zassałem ...
autor: zielok
04 sty 2009, 11:46
Forum: Software
Temat: Wydawanie gier - niemożliwe? a jednak:czyli Hobgoblin na JIL
Odpowiedzi: 74
Odsłony: 57942

sebaloz,wiesz moze czy powstal samber2 ? nie potrafie tego znalezc na sieci a wydaje mi sie ze mialem to kiedys na dysku. eee, z tego co pamietam to Eagleware International chcialo druga cześć... Nawet zaczalem robic levele ale jakoś ich nie dokonczylem (nie pamietam dlaczego).. Reasumuja to nie ma...