Świetne:)
To chyba AFLI.
Znaleziono 213 wyników
- 21 lip 2023, 12:31
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Pikselki po 25 latach
- Odpowiedzi: 10
- Odsłony: 1066
- 17 lip 2023, 12:20
- Forum: Software
- Temat: Prosty konwerter video
- Odpowiedzi: 4
- Odsłony: 498
- 10 lip 2023, 10:56
- Forum: Software
- Temat: Plansza testowa
- Odpowiedzi: 3
- Odsłony: 484
Re: Plansza testowa
https://www.c64scene.pl/viewtopic.php?p=37992#p37992
Na CSDB nie udało mi się znaleźć.
Na CSDB nie udało mi się znaleźć.
- 06 lip 2023, 19:58
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony na C64
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 2914
Re: Tony na C64
Tam wciąż zmieści się 12,5 kształtu sprajta :wink: Ach, rozumiem. Część pierwszego screenram gdzie byłby dashboard oraz część drugiego, gdzie byłaby plansza i tak wykorzystujesz:) Można pomyśleć też o zupełnie innym rozwiązaniu, mianowicie cookie-cut. W pozycji Y gdzie startuje dashboard, a X gdzie...
- 06 lip 2023, 15:07
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony na C64
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 2914
Re: Tony na C64
Choć jednak moje rozwiązanie ma jedną wielką zaletę. Ukrycie sprajtów i zmiana charsetu robiona jest zapisem do tej samej komórki pamięci ($D018). Dodatkowo zmieniam tam kolor tła na czarny (bo dashboard jest na czarnym tle, a pole gry na odwrót) i wszystko ładnie mam wycyklowane (busy waiting na $...
- 06 lip 2023, 08:26
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony na C64
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 2914
Re: Tony na C64
No ale ten efekt oczywiście trzeba zrobić ręcznie przy wyjściu na dół, bo po drodze jest jeszcze ten dashboard. Pierwotnie w tej pozycji rastra po prostu przełączałem charset na inny ale pamięć ekranu pozostawała bez zmian. Myślałem, że wystarczy wyłączyć sprajty wtedy i po krzyku. No i okazało się...
- 05 lip 2023, 12:13
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony na C64
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 2914
Re: Tony na C64
Dlaczego muzyka musi być w drugiej części banku 2?
Czy możesz wyjaśnić problem obcinania postaci i wykorzystania dwóch ekranów?
Czy możesz wyjaśnić problem obcinania postaci i wykorzystania dwóch ekranów?
- 02 lip 2023, 08:41
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony na C64
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 2914
Re: Tony na C64
Chyba zapomniałem dodać, że właściwie to brakuje mi pamięci wszędzie, nie tylko w banku VIC. Właściwie to w banku VIC jest ok, nawet planuję trzymać tam coś jeszcze. Wszystko trzyma się jeszcze jako tako kupy dlatego, że wszystkie sprajty wędrują do pamięci VIC. Nie wiem czy to coś zmienia, ale jeś...
- 29 cze 2023, 09:51
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony na C64
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 2914
Re: Tony na C64
Zapamiętam ten pomysł, teoretycznie do zrobienia, nawet jakbym miał napisać speed code z tablicą 256 bajtów z odwróconymi wartościami, to wciąż odzyskam ponad 3kB. Czas oceniam na 40-50 linii rastra, gdzieś może to wcisnę na overscanie (ale NTSC!). Można podejść do tego na dwa sposoby, albo trzymać...
- 28 cze 2023, 17:00
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony na C64
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 2914
Re: Tony na C64
To ja znów ponawiam moją propozycję z postu #9:)
- 28 cze 2023, 15:02
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony na C64
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 2914
Re: Tony na C64
A czy nie mógłbyś ich budować w locie? Do "przeflipowania" byłoby 189 bajtów w jednej ramce. Skoro masz dużo wolnego czasu CPU, to może udałoby się, zyskując na wolnej pamięci.
- 28 cze 2023, 14:57
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony na C64
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 2914
Re: Tony na C64
Ponawiam moje pytanie:)
- 28 cze 2023, 14:15
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony na C64
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 2914
Re: Tony na C64
A czy "lewa" i "prawa" strona animacji postaci to odrębne klatki w pamięci?
- 28 cze 2023, 11:34
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony na C64
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 2914
Re: Tony na C64
Dobra robota.
Czy wszystkie animowane elementy/przeszkody będziesz zmieniał na sprajty? Według mnie te, których każda klatka animacji mieści się mniej więcej w stałym i maksymalnym obszarze znaków, mogłaby zostać na znakach.
Ile sprajtów zużyłeś na postać?
Czy wszystkie animowane elementy/przeszkody będziesz zmieniał na sprajty? Według mnie te, których każda klatka animacji mieści się mniej więcej w stałym i maksymalnym obszarze znaków, mogłaby zostać na znakach.
Ile sprajtów zużyłeś na postać?
- 08 cze 2023, 18:36
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Konwerter grafiki
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 1699
Re: Konwerter grafiki
Otrzymuję "A JNI error has occured...". W przypadku starszych wersji jest ok. Czy coś jest nie tak z jar'em czy powinienem przeinstalować środowisko Javy?
- 17 maja 2023, 11:07
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Programista
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 1120
Re: Programista
W skrócie - powstanie maksymalnie wierny port gry z A8i. Atari jak to Atari, sprajty ma jakie ma, w związku z czym gra na tej platformie działa w trybie bitmapowym, na w większości software'owych sprajtach. I niestety podobnie musi być na C64, co ma wiadome konsekwencje (1MHz). Ze względów programi...
- 07 maja 2023, 18:57
- Forum: Software
- Temat: zdjęcia z PC na C64
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 962
Re: zdjęcia z PC na C64
Gdybyś zerknął w ostatnie tematy na forum lub użył wyszukiwarki znalazłbyś: https://www.c64scene.pl/viewtopic.php?f=4&t=3663
Re: C64 FUN
Dumpa xml z wordpresa zrobiliśmy 8 stycznia (jeśli dobrze pamiętam). Katalog stał jeszcze u Carriona jakiś czas. Możliwe, że coś jednak poszło nie tak. Z maja 2022 jest wpis związany z moją grą, również z grą, o której wspomina Pajda (jako, że w WebArchive nie działa katalog gier, to wklejam wycink...
- 25 kwie 2023, 09:37
- Forum: Software
- Temat: Szukam gierki
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 727
Re: Szukam gierki
Google Twoim przyjacielem, po wpisaniu frazy: c64 pirates -> https://www.youtube.com/watch?v=k1NRnpwd0tg