Znaleziono 117 wyników
- 18 mar 2021, 00:27
- Forum: Sprawy Portalu
- Temat: Sugestie na nowy artykuł.
- Odpowiedzi: 14
- Odsłony: 3177
Sugestie na nowy artykuł.
Zachęcony przez Carrion chętnie krótko opiszę swoją historię pomyłek ostatnich 2 lat gdy zaległa się we mnie myśl by w końcu stracić dziewictwo i coś napisać na 8-bit komputer, było mi obojętnie na jaki chociaż w epoce posiadałem C128 z 1571. Słaba znajomość ówczesnych architektur 8-bit zaprowadziła...
- 17 mar 2021, 22:13
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Mad Pascal
- Odpowiedzi: 73
- Odsłony: 8604
Mad Pascal - TEDzakker
W sumie to jak chcemy odegrać muzykę to wystarczy tylko taki kod: {$r msx.rc} // TEDzakker demo music const MUSIC = $4000; begin asm { phr \ lda #0 \ jsr MUSIC \ plr }; repeat pause; asm { phr \ jsr MUSIC+3 \ plr }; until false; end. bo pause czeka na zmianę jednego z liczników, który zmienia się po...
- 17 mar 2021, 19:21
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Mad Pascal
- Odpowiedzi: 73
- Odsłony: 8604
Re: Mad Pascal
w oby powyższy przykładach należy wskazać jeszcze subtune aby grało poprawnie:
Kod: Zaznacz cały
asm { phr \ lda #0 \ jsr $4000 \ plr };
- 17 mar 2021, 18:40
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Mad Pascal
- Odpowiedzi: 73
- Odsłony: 8604
Re: Mad Pascal
Ale muzyka nie jest moja, to jeden z 3-4 przykładów dołączonych do trackera
Tak do niedzieli poskładam to do kupy i będzie coś nowego od zamierzchłych czasów :]
---
OK. To napiszę na co mnie natchnie i Ci podeślę :]
Tak do niedzieli poskładam to do kupy i będzie coś nowego od zamierzchłych czasów :]
---
OK. To napiszę na co mnie natchnie i Ci podeślę :]
- 17 mar 2021, 16:24
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: A tu tAYkie rzeczy w okolicy - nowy DigiMuz na AY-3-8910.
- Odpowiedzi: 27
- Odsłony: 4545
Re: A tu tAYkie rzeczy w okolicy - nowy DigiMuz na AY-3-8910.
Atarowcy coś kombinują, kod ma być udostępniony http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=17301
- 17 mar 2021, 14:44
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Mad Pascal
- Odpowiedzi: 73
- Odsłony: 8604
TEDzakker demo music
Proszę bardzo, w załączniku wersja na irq, muza relokowana do $4000, jeden z przykładów jaki jest dołączany do edytora. Wygląda, że można tego używać, do tego jeżeli pracował nad tym Hermit to jest to najlepsze co można dostać na TED-a ;) Fajnie by było kogoś namówić, żeby coś na tym pyknął, ale z t...
- 17 mar 2021, 13:30
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Mad Pascal
- Odpowiedzi: 73
- Odsłony: 8604
Mad Pascal - TEDzakker
msx.rc MUSIC rcdata 'demo.tzp.prg' 2 music-irq.pas {$r msx.rc} // TEDzakker demo music const MUSIC = $4000; var DETIRQSRC : byte absolute $ff09; //detect IRQ source, and clear IRQ flag SETIRQSRC : byte absolute $ff0a; //set IRQ source RC : byte absolute $ff0b; //raser counter bits 0-7 BACKGROUND : ...
- 16 mar 2021, 17:59
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Mad Pascal
- Odpowiedzi: 73
- Odsłony: 8604
Następna gierka?
@Carrion do niedzieli mam nadzieję, że poskładam Tron +4, jakieś mruczenie silników chociaż wypadało by z TED wydusić, na C64 muzykę robiłem marną, ale na TED nigdy nie próbowałem, także nie wiem czy w tej materii coś ogarnę. Ale faktycznie ten temat chciałbym mieć za sobą by zacząć coś nowego, jedn...
- 16 mar 2021, 17:17
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Mad Pascal
- Odpowiedzi: 73
- Odsłony: 8604
Mad Pasca - Multipaint bitmap
@Carrion chyba zmobilizowałeś TeBe i dodał wstępnie resourcy dla C64/C+4 nie jest to jeszcze docelowe rozwiązanie ale sposób użycia się już nie zmienia, po prostu teraz trzeba trochę uważać na adresy. Kod wyświetlający podesłaną przez Ciebie grafikę wyglądać może np. tak: gfx.rc TRON_TITLE_SCREEN rc...
- 13 mar 2021, 16:31
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Mad Pascal
- Odpowiedzi: 73
- Odsłony: 8604
Re: Mad Pascal
Dzięki! Wygląda ekstra! :] Grafikę pewnie wrzucę sobie dziś, ale na plus4world opublikuję pewnie za tydzień, bo jakieś dźwięki wypadało by dodać, no i parę plansz też by jeszcze warto dorobić bo ostatnie 3 się pętlę. Nabrałem apetytu na grzebanie na C+4, więc mam nadzieję, że jeszcze coś wysmyczę :)...
- 08 mar 2021, 22:52
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Mad Pascal
- Odpowiedzi: 73
- Odsłony: 8604
Mad Pascal - Tron+4
Zrobiłem małą zmianę by animacje i joy były na przerwaniu, joy jest teraz czytany co ramkę chociaż ruch pojazdu jest co 3 ale mimo wszystko zapewnia to odrobinę lepszą sterowność niż gdy był czytany co 3 ramki razem z procedurą obsługującą ruch gracza. Animacje na przerwaniu nie zatrzymują się wraz ...
- 01 mar 2021, 21:06
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Mad Pascal
- Odpowiedzi: 73
- Odsłony: 8604
Re: Mad Pascal
@Carrion ok, nie ma pośpiechu - będzie jak zrobisz, ja w tym czasie może dopiszę AI Diament o które w sumie mi od początku chodziło. Na plus4world napisałem, że mogą tę wersje z github wrzucić do swojej bazy, i napisać artka bo kiedy wyjdzie wersja wzbogacona to nie wiem. A nawet jakbyś mocno się op...
- 01 mar 2021, 09:52
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Mad Pascal
- Odpowiedzi: 73
- Odsłony: 8604
TRON+4 kolory
@Carrion z urodzeni jestem daltonistą, gubię się miedzy pewnymi odcieniami czerwonego i zielonego.
Tło, ściany etc zrobiłem szare czyli odcienie na kolorze 1, ale może można dobrać lepsze kolory dla pojazdów.?
Jakbyś miał jakieś propozycje to daj $ wartości dla elementów lub pojazdów. :]
Tło, ściany etc zrobiłem szare czyli odcienie na kolorze 1, ale może można dobrać lepsze kolory dla pojazdów.?
Jakbyś miał jakieś propozycje to daj $ wartości dla elementów lub pojazdów. :]
- 01 mar 2021, 09:45
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Mad Pascal
- Odpowiedzi: 73
- Odsłony: 8604
Re: Mad Pascal
Dzięki za HIT. Tak to sobie wyobrażam jednak mój "opór" wynika raczej z tego, że MP nie ma linkera, dyrektywa {$r} działa (jeszcze) tylko dla A8 więc musiał bym dorzeźbić krótki program w ASM, co nie jest problemem ale nie jest w duchu akurat tej produkcji ;) Dobrze, wrzucisz ten obrazek tytułowy to...
- 28 lut 2021, 22:22
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Mad Pascal
- Odpowiedzi: 73
- Odsłony: 8604
Re: Mad Pascal
Na siłę pewnie i się da, ale na początek miejmy tę bitmapę :] a później zobaczymy.
W wersji na C+4 to chciałbym mieć jeszcze muzykę, może dorobię z 2-3 levele etc. Jak dla mnie wersja C16 już powstała, możemy zrobić wersję dla C+4 :]
W wersji na C+4 to chciałbym mieć jeszcze muzykę, może dorobię z 2-3 levele etc. Jak dla mnie wersja C16 już powstała, możemy zrobić wersję dla C+4 :]
- 28 lut 2021, 11:40
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Mad Pascal
- Odpowiedzi: 73
- Odsłony: 8604
Tron+4 C16 YT
To tak jakby ktoś uważał, że nie da się przejść Potrafię lepszy wynik zrobić (4 pierwsze można dać AI do zera) ale tak też może być.
https://youtu.be/NAHH3ZmHsKE
https://youtu.be/NAHH3ZmHsKE
- 28 lut 2021, 10:16
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Mad Pascal
- Odpowiedzi: 73
- Odsłony: 8604
Tron+4 Title Screen :]
Tak dla picu, ale cieszy może dodam randomizację na osi Y ba na ten moment losuje tylko kierunek.
- 27 lut 2021, 23:23
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Mad Pascal
- Odpowiedzi: 73
- Odsłony: 8604
Mad Pascal - Tron+4 C16 Final
Jeżeli chodzi o wersję na C16 to jest tutaj: https://github.com/zbyti/siege-ai-playground/blob/master/bin/siege.prg zmieniłem trochę grafikę i dodałem prostą czołówkę. Nie dodałem zmiany prędkości bo ta co jest ustawiona jest najlepsza do dynamicznej rozgrywki. --- Jeżeli Carrion zrobi title screen ...
- 27 lut 2021, 09:32
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Mad Pascal
- Odpowiedzi: 73
- Odsłony: 8604
Mad Pascal - Tron+4
OK. Gra pójdzie na C16 ale z czołówką PETSCII albo coś jeszcze prostszego, wersja na C+4 będzie miała czołówkę na bitmapie jeżeli będę taką dysponował. Howg! :]
- 27 lut 2021, 01:57
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Mad Pascal
- Odpowiedzi: 73
- Odsłony: 8604
Mad Pascal - Tron+4
Zrobiłem mały refactor i zszedłem na ten moment do 5.9KB, więc jeszcze można trochę dołożyć "bajerów", spakowane exomizerem ma 2,7KB. Writing "siege.prg" as prg, saving from $1001 to $1AB5. Memory layout: |Start |End | Crunched data | $0FFF| $19A2| Decrunched data | $1001| $272A| Spakowana wersja do...