Znaleziono 637 wyników
- 04 mar 2009, 08:10
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Player SID-ów na c64
- Odpowiedzi: 18
- Odsłony: 16593
Player SID-ów na c64
Niestety... ten oryginalny nie mieści mi się miedzy kolejnymi wywołaniami przerwań. Czy ma ktoś może jakąś szybszą wersję? Albo może pokrojony na części ? może chociaż źródłówka
- 04 mar 2009, 08:01
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: pamiec w 1541
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 9354
- 04 mar 2009, 07:54
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: pamiec w 1541
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 9354
- 03 mar 2009, 22:14
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: pamiec w 1541
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 9354
- 25 lut 2009, 11:07
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: [Kernal] Czytanie z dysku a czytanie z klawiatury
- Odpowiedzi: 25
- Odsłony: 19324
- 24 lut 2009, 09:44
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: [Kernal] Czytanie z dysku a czytanie z klawiatury
- Odpowiedzi: 25
- Odsłony: 19324
- 24 lut 2009, 09:42
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: [Kernal] Czytanie z dysku a czytanie z klawiatury
- Odpowiedzi: 25
- Odsłony: 19324
Aby dokładniej to wyjaśnić trzebaby się zagłębić w kernal, ale uruchomiłem ten kawałek kodu co wpisałeś przedtem stawiając SEI. Okazuje się, że po jsr $ffd5 już statusu interrupt nie ma (możesz sobie to wszystko sprawdzać w monitorze VICE) - czyli gdzieś w kernalu jest instrukcja CLI. Co się dzieje ...
- 20 lut 2009, 08:37
- Forum: Hardware
- Temat: Czy jest co lepszego od Turbo Assembler +60k
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 15263
no to jeszcze ja się znowu wtrące... i powtórze, też był zaciętym zwolennikiem starego dobrego tasma, ale powiem szczerze: nie warto! Teraz siedząc nad kodem mogę w każdej chwili otworzyć plik manuala, stronę www albo jakieś przykładowe źródłówki (albo ze swoich starszych) i zwyczajnie za pomocą ctr...
- 12 lut 2009, 08:16
- Forum: Hardware
- Temat: MMC Replay - to i owo
- Odpowiedzi: 63
- Odsłony: 40965
- 09 lut 2009, 14:27
- Forum: Scena
- Temat: SceneSat.com
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 9657
- 06 lut 2009, 08:15
- Forum: Sprawy forum
- Temat: Stuknął tysiączek
- Odpowiedzi: 9
- Odsłony: 11736
- 19 sty 2009, 19:37
- Forum: Scena
- Temat: Badania historii ludzi sceny
- Odpowiedzi: 40
- Odsłony: 30936
- 18 sty 2009, 20:14
- Forum: Hardware
- Temat: Czy jest co lepszego od Turbo Assembler +60k
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 15263
viper to chyba oczywiste, że trzeba zapisać zmiany w pliku w którym się coś modyfikuje - skąd ma się program domyślić że zmiany ma zatwierdzić czy nie. Przed uruchomieniem ctrl+s i uruchamiasz - przecież tak działa każdy kompilator na PC. No mógłby ew. zapytać czy chcesz zapisać zmiany przed kompila...
animatrix budzi respekt :P - ultra płynność. Kisiel pomyśl jak to by wyglądało z dodatkowymi kolorami i z wiekszą ilością odcieni :D Bardzo ładny obraz c64 - wyjscie av w c64 przerabiane ? i jaką kartą zrzut? co do Zeldy na c64 - świetna grafika, jak widać wcale nie trzeba hiresowych rozdzielczości,...
- 17 sty 2009, 14:17
- Forum: Hardware
- Temat: Czy jest co lepszego od Turbo Assembler +60k
- Odpowiedzi: 17
- Odsłony: 15263
też mi było bardzo ciężko przejść z na crossplatworme,i się przed tym broniłem jak mogłem. Jeszcze dlugi czas kobinowałem na Turbo Assembler +60k w emu Vice (zgrywająć stan emulatora - alt+s, alt+l). Ale w końcu zmuszony zostałem... głupia sprawa ale nawet Tasm +60k ma ograniczenie w postaci max 409...
- 17 sty 2009, 14:00
- Forum: Software
- Temat: Wydawanie gier - niemożliwe? a jednak:czyli Hobgoblin na JIL
- Odpowiedzi: 74
- Odsłony: 57945
kisiel ciężko chory... leży w łóżku... ciężko chory... na grypee... (dalej tu -> http://c64scene.pl/viewtopic.php?t=64 )
sebaloz - na taki zwykły 48 pinowy joystick z klawiaturą numeryczną i analogowym klawesynem. - pełno tego na allegro.
sebaloz - na taki zwykły 48 pinowy joystick z klawiaturą numeryczną i analogowym klawesynem. - pełno tego na allegro.
- 16 sty 2009, 18:51
- Forum: Software
- Temat: Wydawanie gier - niemożliwe? a jednak:czyli Hobgoblin na JIL
- Odpowiedzi: 74
- Odsłony: 57945
prezes... muszę to wyznać z ciężkim sercem, ale przesunięcie joy-a w dół powoduje ruch... w dół, w lewo niestety... odziwo w lewo. A jak ma niby być ???? zresztą ruch ludzików jest identyczny jak w poprzedniej wersji : http://noname.c64.org/csdb/release/?id=45809 i był specjalnie dopracowywany ( a w...
@kisiel: może wolno to wolno, ale robie grę - już wspominałem w tym wątku -> http://c64scene.pl/viewtopic.php?t=44&start=30 (wstawiłem nawet screenshota)