Znaleziono 637 wyników

autor: skull
04 mar 2009, 08:10
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Player SID-ów na c64
Odpowiedzi: 18
Odsłony: 16593

Player SID-ów na c64

Niestety... ten oryginalny nie mieści mi się miedzy kolejnymi wywołaniami przerwań. Czy ma ktoś może jakąś szybszą wersję? Albo może pokrojony na części ? może chociaż źródłówka :)
autor: skull
04 mar 2009, 08:01
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: pamiec w 1541
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 9354

chyba że te co wklejam starczą....
autor: skull
04 mar 2009, 07:54
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: pamiec w 1541
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 9354

daj maila to ci prześle scany
autor: skull
03 mar 2009, 22:14
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: pamiec w 1541
Odpowiedzi: 11
Odsłony: 9354

w zasadzie to nie ma sie tam do czego dobierać (raptem $500 bajtów), radzę zajrzeć do archiwów retroreaders.pl i numerów C&A z ostatniego roku (1995) tam jest kurs programowania stacji - pozostawia wiele do życzenia forma, ale polskich innych za bardzo nie znam.
autor: skull
25 lut 2009, 11:07
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: [Kernal] Czytanie z dysku a czytanie z klawiatury
Odpowiedzi: 25
Odsłony: 19324

:) czyli jak klikałeś klawiszami to zmieniał się bufor klawiatury (właśnie gdzieś w adresach $200-$300) i robił sieczke z twoim depakerem - nic dziwnego, że nagle pojawił się JAM :)
Ale co to za giera ?
autor: skull
24 lut 2009, 09:44
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: [Kernal] Czytanie z dysku a czytanie z klawiatury
Odpowiedzi: 25
Odsłony: 19324

...albo, musisz przerobić sobię na własną procedurę $ffd5
autor: skull
24 lut 2009, 09:42
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: [Kernal] Czytanie z dysku a czytanie z klawiatury
Odpowiedzi: 25
Odsłony: 19324

Aby dokładniej to wyjaśnić trzebaby się zagłębić w kernal, ale uruchomiłem ten kawałek kodu co wpisałeś przedtem stawiając SEI. Okazuje się, że po jsr $ffd5 już statusu interrupt nie ma (możesz sobie to wszystko sprawdzać w monitorze VICE) - czyli gdzieś w kernalu jest instrukcja CLI. Co się dzieje ...
autor: skull
20 lut 2009, 08:37
Forum: Hardware
Temat: Czy jest co lepszego od Turbo Assembler +60k
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 15263

no to jeszcze ja się znowu wtrące... i powtórze, też był zaciętym zwolennikiem starego dobrego tasma, ale powiem szczerze: nie warto! Teraz siedząc nad kodem mogę w każdej chwili otworzyć plik manuala, stronę www albo jakieś przykładowe źródłówki (albo ze swoich starszych) i zwyczajnie za pomocą ctr...
autor: skull
12 lut 2009, 08:16
Forum: Hardware
Temat: MMC Replay - to i owo
Odpowiedzi: 63
Odsłony: 40965

wujkudobrarada życzę wytrwałości w poznawaniu - sprzęt nie tani, a więc pewnie jeszcze przez dłuższy czas będziesz skazany na samotność przez tą "mękę".
Jak tam z romami cartridges ?
autor: skull
09 lut 2009, 14:27
Forum: Scena
Temat: SceneSat.com
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 9657

...ja tam widze trupa
autor: skull
06 lut 2009, 08:15
Forum: Sprawy forum
Temat: Stuknął tysiączek
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 11736

Noo gratulacje Nitro,
powiedz mi lepiej skąd to zainteresowanie c64 i sceną ? - przecież jesteś ze dwa razy młodszy niż commodore :))))
autor: skull
19 sty 2009, 19:37
Forum: Scena
Temat: Badania historii ludzi sceny
Odpowiedzi: 40
Odsłony: 30936

Ciekawe, ciekawe...
wynika, że połowa to koderzy i to jeszcze aktywni :))))))

zawody też ciekawe
autor: skull
18 sty 2009, 20:14
Forum: Hardware
Temat: Czy jest co lepszego od Turbo Assembler +60k
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 15263

viper to chyba oczywiste, że trzeba zapisać zmiany w pliku w którym się coś modyfikuje - skąd ma się program domyślić że zmiany ma zatwierdzić czy nie. Przed uruchomieniem ctrl+s i uruchamiasz - przecież tak działa każdy kompilator na PC. No mógłby ew. zapytać czy chcesz zapisać zmiany przed kompila...
autor: skull
18 sty 2009, 12:42
Forum: Hardware
Temat: XXX
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 10895

animatrix budzi respekt :P - ultra płynność. Kisiel pomyśl jak to by wyglądało z dodatkowymi kolorami i z wiekszą ilością odcieni :D Bardzo ładny obraz c64 - wyjscie av w c64 przerabiane ? i jaką kartą zrzut? co do Zeldy na c64 - świetna grafika, jak widać wcale nie trzeba hiresowych rozdzielczości,...
autor: skull
17 sty 2009, 15:24
Forum: Hardware
Temat: XXX
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 10895

dżizas - tylko nie rapidshare, ja tu mam pod jedno ip całe osiedle - się tam dostać graniczy z cudem.
autor: skull
17 sty 2009, 14:17
Forum: Hardware
Temat: Czy jest co lepszego od Turbo Assembler +60k
Odpowiedzi: 17
Odsłony: 15263

też mi było bardzo ciężko przejść z na crossplatworme,i się przed tym broniłem jak mogłem. Jeszcze dlugi czas kobinowałem na Turbo Assembler +60k w emu Vice (zgrywająć stan emulatora - alt+s, alt+l). Ale w końcu zmuszony zostałem... głupia sprawa ale nawet Tasm +60k ma ograniczenie w postaci max 409...
autor: skull
17 sty 2009, 14:00
Forum: Software
Temat: Wydawanie gier - niemożliwe? a jednak:czyli Hobgoblin na JIL
Odpowiedzi: 74
Odsłony: 57945

kisiel ciężko chory... leży w łóżku... ciężko chory... na grypee... (dalej tu -> http://c64scene.pl/viewtopic.php?t=64 )

sebaloz - na taki zwykły 48 pinowy joystick z klawiaturą numeryczną i analogowym klawesynem. 8) - pełno tego na allegro.
autor: skull
16 sty 2009, 18:51
Forum: Software
Temat: Wydawanie gier - niemożliwe? a jednak:czyli Hobgoblin na JIL
Odpowiedzi: 74
Odsłony: 57945

prezes... muszę to wyznać z ciężkim sercem, ale przesunięcie joy-a w dół powoduje ruch... w dół, w lewo niestety... odziwo w lewo. A jak ma niby być ???? zresztą ruch ludzików jest identyczny jak w poprzedniej wersji : http://noname.c64.org/csdb/release/?id=45809 i był specjalnie dopracowywany ( a w...
autor: skull
16 sty 2009, 14:55
Forum: Hardware
Temat: xxx
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 9543

@kisiel: może wolno to wolno, ale robie grę - już wspominałem w tym wątku -> http://c64scene.pl/viewtopic.php?t=44&start=30 (wstawiłem nawet screenshota)
autor: skull
16 sty 2009, 08:21
Forum: Hardware
Temat: xxx
Odpowiedzi: 14
Odsłony: 9543

Kisiel rób moduł zawierający oba rozwiązania :)
Muszę jednak zauważyć, że w HiResie, nie używa się komórek $d800-$dbe8, czyli nawet ich "podmiana" nie wiele wnosi.