Znaleziono 637 wyników

autor: skull
11 sty 2013, 21:57
Forum: Scena
Temat: X'2012
Odpowiedzi: 423
Odsłony: 152788

Z tym rasizmem .. Dlaczego ten rasizm nie spotyka Turkow z Glance? Czy Niemcy i Skandynawowie bardziej szanuja Turasow niz Polakow? Glance nikt nie znal, Dla mnie wektory fullframe w snapshot to coś co prześcignęło BD, szacun i wielki kredyt zaufania. Popatrzmy w top 100 demos gdzie jest Glance? Dl...
autor: skull
11 sty 2013, 13:45
Forum: Scena
Temat: X'2012
Odpowiedzi: 423
Odsłony: 152788

Z tym rasizmem krajowym to trochę przesada, bardziej bym to zwalił na zaprzyjaźnione grupy - które więzi/współzawodnictwo, budowały w czasach gdy nasza scena była symboliczna. Dla nich, poza wyjątkami, nadal jesteśmy nowi i nieznani - a głosuje się subiektywnie. To fakt że Biba 3 to najbardziej nied...
autor: skull
08 sty 2013, 09:10
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Turbo Assembler - kilka pytan :)
Odpowiedzi: 23
Odsłony: 21035

Myślę, że za dużo żeście rzucili "na raz". A tak w skrócie: 1) na oryginalnym C64 kodują już tylko wyjątki 2) na PC koduje się tak samo +właściwości edytorów PC, czyli wygodniej, szybciej, dokładniej i bez limitów (powstała też cała masa toolsów). 3) na początek proponuję ten zestaw : http://ca-fan....
autor: skull
28 gru 2012, 15:35
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Excel - przyjaciel kodera ;)
Odpowiedzi: 9
Odsłony: 9835

Niezłe, oczywiście do takich rzeczy jest metakod w kompilatorach, ale rzeczywiście tu mamy z wizualizacją. Do przykładu 6. dobry jest GangEd, a do fade-a edytor Zieloka ;-) Wackee udostępnisz te formularze ? ps. wszystkie tytuły i nazwy po polsku ? nie spodziewałbym się :))))) ps2. machnij to jako a...
autor: skull
27 lis 2012, 08:40
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Joystick Fire vs Spacja
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 6199

a więc sprawdziłem teraz procedurkę - rzeczywiście, masz rację "przycisk FIRE odczytywany jest jako wciśnięcie spacji. Czy jest możliwe, że to problem tylko na emulatorze?" tyle że trzeba dodać że CZASEM. No nie ma co ukrywać że priorytety w portach mają Joye - nie ma jak ich maskować - to właśnie w...
autor: skull
26 lis 2012, 08:22
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Joystick Fire vs Spacja
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 6199

po zablokowaniu wszystkich linii matrycy klawiatury, czyli: lda #$FF sta $dc00 spacja nie będzie odczytywana (brak zmian na porcie $dc01) - za to wychylenia joyistcków nadal zmieniają stan portu $dc01. a więc lda #$ff sta $dc00 lda #$10 and $dc01 beq JoyPort1Fire ldx #$7f stx $dc00 and $dc01 beq SPACE
autor: skull
25 lis 2012, 20:04
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Joystick Fire vs Spacja
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 6199

sprawdzaj stan portu $dc01 po #$7f->dc00 i $ff->dc00

joy zawsze dziala
autor: skull
23 lis 2012, 18:23
Forum: Scena
Temat: Silly Venture 2k12
Odpowiedzi: 172
Odsłony: 68811

SV to na pewno fajna impreza, może w przyszłym roku się wybiorę - ale nie tego oczekuję po party. Wcale też nie wiem, czy chciałbym aby jak największa liczba osób, która "liznęła" retro sprzętu już się mi gromadziła na jednej sali. Owszem jak ma to być imprezownia, a Atari ma być tylko motywem przew...
autor: skull
07 lis 2012, 13:22
Forum: Scena
Temat: X'2012
Odpowiedzi: 423
Odsłony: 152788

właśnie jestem na świeżo z msx-ami z x-a. i skoro akurat mowa o nich, "to ja trzy słowa". Od razu powtórzę że znawcą tego tematu nie jestem, ale po to jest internet i forum, żeby nawet taki dyletant jak ja mógł coś wylać z siebie. Ogólnie marnie, przy compotach demo i gfx to msx wypada blado - bywał...
autor: skull
29 paź 2012, 13:27
Forum: Scena
Temat: X'2012
Odpowiedzi: 423
Odsłony: 152788

koderzy, mam pytanie: czy ten tancerz z dema Glance mógł by być wyrysowany liniami a nie tylko sprajtami w tych 5 punktach kontrolnych? oczywiście, to tylko współrzędne zapisane klatka po klatce w pamięci, możesz podstawiać tam co się podoba i łączyć jak przy wektorach [oczywiście masz na myśli ten...
autor: skull
29 paź 2012, 13:09
Forum: Scena
Temat: X'2012
Odpowiedzi: 423
Odsłony: 152788

napisałem "nie stawiam tego dema zdecydowanie wyżej" ale mimo wszystko jest to Coma13>Eod - i dobrze bo już się wydawało że BD za wysoko zawiesił poprzeczkę. Wszystkie party mi się podobają, ja odnosiłem się tylko do ścieżki dźwiękowej, ale w stosunku do całego dema. a "paralax scroll (co linię)" na...
autor: skull
29 paź 2012, 11:29
Forum: Scena
Temat: X'2012
Odpowiedzi: 423
Odsłony: 152788

Gratulacje. Właśnie obejrzałem to co jest na csdb, a trzeba przyznać że jest tego sporo, i warto poświęcić czas na każdą pozycję. Demo Oxyronu najmocniejsze, obejrzałem je wczoraj wieczorem bez dźwięku, i sobie pomyślałem, że w końcu jest godny następca Eod. Ale dzisiaj dźwięk włączyłem - jakościowo...
autor: skull
26 wrz 2012, 21:11
Forum: Strefa 128
Temat: Literatura Commodore 128
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 10115

może i racja - ale to jedyne "coś" co chociaż w pewnym stopniu pokazuje możliwości VDC c128 (i to w dwóch trybach) zresztą wystarczy kliknąć type c128 - zobaczymy pełny obraz (rozpaczy?)produkcji na tą platwormę. http://noname.c64.org/csdb/search/advancedresult.php?form%5Bcategory%5D=releases&rrelea...
autor: skull
26 wrz 2012, 12:11
Forum: Strefa 128
Temat: Literatura Commodore 128
Odpowiedzi: 3
Odsłony: 10115

może i daje więcej niż c64, ale nie zdobył nigdy popularności i softu na niego jak na lekarstwo - chyba nawet częściej jest wykorzystywany w produkcjach na c64 jako "turbodopalacz" 2Mhz.

Demo do obejrzenia:
http://noname.c64.org/csdb/release/?id=2942
autor: skull
18 wrz 2012, 09:14
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: C64 Studio 2.1 - czy ktoś tego używa?
Odpowiedzi: 34
Odsłony: 23732

a nie łatwiej po prostu pod jakimkolwiek edytorem CTRL+H ? (czyli zamień tekst) - np. w relaunch64 jest nawet multiple replacements rozumiem że źródłówki z tassa masz na pc w formacie tekstowym? jak nie to tu masz program do konwersji : http://noname.c64.org/csdb/release/?id=108436&show=summary#summ...
autor: skull
17 wrz 2012, 08:57
Forum: Scena
Temat: Odkopuje temat: przekonwertowac grafike zeby byla identyczna
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 3244

hmm...

na początku myślałem, że co to za problem - graficzka nie wygląda skomplikowanie, ale włączając timanthesa, potem mucsu converter, a na koniec muflon, okazało się, że jest duży problem w dobraniu kolorów przez konwertery.

tu efekt moich bojów, [muscu manual selection]
autor: skull
13 sie 2012, 09:29
Forum: Scena
Temat: SLC 2012 w Mielnie
Odpowiedzi: 12
Odsłony: 7534

no to miałeś "przygodę"... ale zraziło Cię to do Mielna ? :)
autor: skull
21 lip 2012, 14:14
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Srodowisko programistyczne C64 na PC
Odpowiedzi: 95
Odsłony: 84641

eee no dajcie jakieś "gotowce" chętnie bym popatrzył jak to działa.
autor: skull
20 lip 2012, 10:14
Forum: Scena
Temat: Stary Piernik 7
Odpowiedzi: 245
Odsłony: 112958

Brakuje jeszcze wydań zinowskich w fomacie d64
autor: skull
11 lip 2012, 08:40
Forum: Scena
Temat: Ukradziona grafa
Odpowiedzi: 22
Odsłony: 13926

a to kutafony