Znaleziono 40 wyników
- 14 sty 2020, 23:05
- Forum: Hardware
- Temat: Nowe klawisze do C64 (Indiegogo)
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 4588
Re: Nowe klawisze do C64 (Indiegogo)
Właśnie się zastanawiam czy nie zrezygnować i wziąć ponownie więcej zestawów (ponoć tak można) ale mam tylko jedną dodatkową obudowę którą mogę wykorzystać. Jak masz early bird to Ci się takie coś nie opłaca chyba że nie zależy Ci na czasie.
- 13 sty 2020, 21:58
- Forum: Hardware
- Temat: Nowe klawisze do C64 (Indiegogo)
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 4588
Nowe klawisze do C64 (Indiegogo)
Nie wiem czy to było, ja dopiero teraz to zauważyłem. Taka kampania jest na indegogo i kończy się za kilka dni, może kogoś to zainteresuje:
https://www.indiegogo.com/projects/keyc ... -computer/
https://www.indiegogo.com/projects/keyc ... -computer/
- 11 sie 2019, 14:23
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Szukam grafika
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2931
Re: Szukam grafika
Pierwotnie miało być Dual Playfield, ale przy EHB mogłem dodać efekt przyciemniania części tunelu która znajduje się w głębi i wydaje mi się że to całkiem fajnie wyszło, a sprajty i tak mają swoją część palety, tylko zamiast pełnych 16 kolorów mogę wykorzystać 12 bez "kolizji". Co do pośpiechu to je...
- 10 sie 2019, 20:27
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Szukam grafika
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2931
Szukam grafika
Zapomniałem że część forum nie jest widoczna publicznie, więc umieszczam post jeszcze raz, może tym razem będzie więcej odsłon. Sorki za zamieszanie. Niektórzy pewnie już wiedzą że zacząłem robić port Yoomp!64 na Amigę (OCS) (https://www.ppa.pl/forum/strefa-gier/40490/a-moze-by-tak-yoomp-ocs). Chcia...
- 06 sie 2018, 14:35
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Yoomp!64 wydany
- Odpowiedzi: 19
- Odsłony: 9859
Re: Yoomp!64 wydany
Masz rację Carrion, dlatego wstrzymam się (przynajmniej na razie) od komentowania tam. Ale za to odeprę część ataków tu :) To że napisali że muza nie synchronizuje się z odbiciami... to chyba na podstawie filmiku z YT tylko mogli wywnioskować, bo ja ani na emu ani na real maszynie takiego czegoś nie...
- 06 sie 2018, 11:23
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Yoomp!64 wydany
- Odpowiedzi: 19
- Odsłony: 9859
Re: Yoomp!64 wydany
Co do okresu ochronnego to trwał chyba 1 dzień bo ktoś stwierdził że grę można pobrać też za free więc nie ma co ukrywać linku do cracka.skull pisze: Co do cracków, faktycznie zapsuły wejście gierki, to już nie ma chociaż tego miesięcznego okresu ochronnego?
Też chętnie poczytałbym co tam Atarowcy napisali.
- 04 sie 2018, 23:01
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Yoomp!64 wydany
- Odpowiedzi: 19
- Odsłony: 9859
Re: Yoomp!64 wydany
Nie mam nic przeciwko wersji cracked/trained ale mogli jeszcze wstrzymać sie z publikacją linków bo chociaż jest za free to przy pobieraniu pliku z itch.io jest opcja dotacji a tak, jak już ktoś pobierze wersję scrackowaną to pewnie nie będzie mu sie chciało szukać oryginalnego linku jeśli pomyśli o...
- 04 sie 2018, 00:02
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Yoomp!64 wydany
- Odpowiedzi: 19
- Odsłony: 9859
Re: Yoomp!64 wydany
Niestety nie mam info na ten temat bo współpracowałem z Jamesem z RGCD a on był odpowiedzialny za wersję na carta i sam załatwiał sprawy z Psytronik, więc nie mam zdjęć ani informacji dotyczących wersji dyskietkowej.rebok pisze:Brakuje mi zdjęcia podglądu zestawu dyskietkowego...
- 03 sie 2018, 23:44
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Yoomp!64 wydany
- Odpowiedzi: 19
- Odsłony: 9859
Re: Yoomp!64 wydany
Dzięki wszystkim Cieszę się. To jest najlepsze, wiedzieć że gra się podoba. Oczywiście pomysł nie jest mój i pochodzi z obozu Atari ale ta gra tak mi się spodobała że musiała mieć swoją wersję na C64, w końcu to najlepszy 8-bitowy komputer
- 03 sie 2018, 14:13
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Yoomp!64 wydany
- Odpowiedzi: 19
- Odsłony: 9859
Yoomp!64 wydany
Chciałem się pochwalić (bo może nie wszyscy jeszcze wiedzą) że w końcu moje giera Yoomp!64 została wydana: cart na stronie RGCD: https://rgcd.bigcartel.com/product/yoomp-64-commodore-64 dyskietka na stronie Psytronik: http://www.psytronik.net/newsite/index.php/c64/100-yoomp no i wersja do pobrania: ...
- 21 lip 2018, 11:44
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Snakebird C64
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 8995
Re: Snakebird C64
Super, zagrałem chwilkę w wersję na Androida i wydaje mi się troszkę trudna, ale pomysł fajny, może trzeba się przyzwyczaić do mechaniki tego węża, a joyem na pewno będzie się lepiej sterowało niż na dotyku. Cofanie ruchów też jest? To będzie wersja komercyjna czy free? Ile etapów planujesz? Będą ta...
- 30 mar 2018, 11:46
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Plugin do odtwarzania SIDów dla Winampa i AIMPa
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 5818
Re: Plugin do odtwarzania SIDów dla Winampa i AIMPa
Wygląda na to że się udało. Tylko nie wszystko jeszcze rozumiem odnośnie tego jak się robi release. To znaczy zrobiłem dla AIMPa i tu poszło ok, natomiast jak zrobiłem dla Winampa to niby zaakceptowało, mam linka do release ale nie widzę na stronie głównej CSDB żeby się coś pokazało. Ktoś wie o co m...
- 29 mar 2018, 14:13
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Plugin do odtwarzania SIDów dla Winampa i AIMPa
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 5818
Re: Plugin do odtwarzania SIDów dla Winampa i AIMPa
No ok, spróbuje później i dam znać jak poszłoNitro pisze:Jak to było za rządów groepaz'a to bardzo możliwe. Formularz rejestracji chyba zmienili:
zbych: spróbuj jeszcze raz, rzuć linkiem do swojego Yoompa, ksywkami ludzi z tego forum i myślę do trzech razy sztuka.
- 29 mar 2018, 13:57
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Plugin do odtwarzania SIDów dla Winampa i AIMPa
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 5818
Re: Plugin do odtwarzania SIDów dla Winampa i AIMPa
Jak ktoś chce i ma możliwość to może wrzucić to na csdb. Zwłaszcza ten plugin do AIMPa bo do Winampa jest wrzucona jakaś starsza wersja.
A jak ktoś ma ochotę sobie sam skompilować to linki do githuba:
https://github.com/zbych-r/aimp_sidplay
https://github.com/zbych-r/in_sidplay2
A jak ktoś ma ochotę sobie sam skompilować to linki do githuba:
https://github.com/zbych-r/aimp_sidplay
https://github.com/zbych-r/in_sidplay2
- 29 mar 2018, 12:25
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Plugin do odtwarzania SIDów dla Winampa i AIMPa
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 5818
Re: Plugin do odtwarzania SIDów dla Winampa i AIMPa
Nie mam tam konta, próbowałem kiedyś założyć, ale nie udało się (chyba nawet 2x próbowałem...), więc dałem sobie z tym spokój
- 28 mar 2018, 19:24
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Plugin do odtwarzania SIDów dla Winampa i AIMPa
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 5818
Plugin do odtwarzania SIDów dla Winampa i AIMPa
Może nie wszyscy wiedzą że napisałem dwa pluginy do odtwarzania plików SID jeden pod Winamp'a i drugi pod AIMP'a. Jeśli ktoś nie wie jak używać to chętnie służę pomocą :) Plugin do Winampa: https://drive.google.com/open?id=1phAxcfi4PuwwQiV0G1pvkaL3OIgIMMJa Plugin do AIMP'a: https://drive.google.com/...
- 10 mar 2018, 14:02
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Fastload czy nie fastload, czy warto go dodawać do gry?
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 5265
Re: Fastload czy nie fastload, czy warto go dodawać do gry?
Tak informacyjnie chciałem dodać że już uporałem się z problemem zwiechy pod Retro Replay. Nie wiedziałem o tym że po wyjściu z kernalowego load są włączane przerwania, dopiero niedawno się o tym dowiedziałem. W innych moich produkcjach ten problem nie wyszedł i na innych kartridżach też nie. Pomogł...
- 09 mar 2018, 23:12
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Fastload czy nie fastload, czy warto go dodawać do gry?
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 5265
Re: Fastload czy nie fastload, czy warto go dodawać do gry?
Retro replay obraz: http://csdb.dk/release/?id=26367 ... Dzięki za info. To chyba jednak zostane przy kernalu, daje to też pewną oszczędność pamięci. Próbowałem zerknąć na Dream Load ale widzę że żeby to skompilować to trzeba specjalne narzędzia mieć, no i sporo zajmuje (ze wszystkimi wariantami ur...
- 08 mar 2018, 15:48
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Fastload czy nie fastload, czy warto go dodawać do gry?
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 5265
Re: Fastload czy nie fastload, czy warto go dodawać do gry?
Owszem, czytałem go, ale on nie odpowiada na moje pytania. Chodzi mi głównie o te podstawowe informacje no i o zapis danych.
- 08 mar 2018, 14:55
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Fastload czy nie fastload, czy warto go dodawać do gry?
- Odpowiedzi: 6
- Odsłony: 5265
Fastload czy nie fastload, czy warto go dodawać do gry?
Zacząłem się nad tym zastanawiać w momencie gdy na testach na prawdziwej maszynie wyszło mi że moja gra wywala się po załadowaniu etapu w przypadku gdy wybrany jest obraz carta Retro Replay (używam 1541U-II i procedur kernalowych). Na innych typach cartów nie było tego problemu. Tak przy okazji dla ...