Dzień dobry;
Chciało mi się kiedyś ale już mi się nie chce... tego kończyć.
Taka, pełna błędów, ciekawostka.
Znaleziono 46 wyników
- 02 lis 2019, 13:05
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: SamuraiPizzaCats
- Odpowiedzi: 2
- Odsłony: 2765
- 11 maja 2019, 07:14
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tensor64
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 6947
Re: Tensor64
Łatwa do przejścia.
Po wyświetleniu menu głównego, wystarczy poczekać około minuty – rozpocznie się pokaz przejścia plansz. W tym planszy nr 16
Po wyświetleniu menu głównego, wystarczy poczekać około minuty – rozpocznie się pokaz przejścia plansz. W tym planszy nr 16
- 07 maja 2019, 16:36
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tensor64
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 6947
Tensor64
Zaciekawiła mnie prosta gierka znaleziona na atarionline.pl http://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=4220&page=2#Item_47 Ponieważ lubię logiczne łamigłówki i ponieważ była na atarynę, postanowiłem zrobić coś podobnego na komodę. I efekt taki jak poniżej... Oczywiście grafika, muzyka, po...
- 16 wrz 2018, 21:00
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Snakebird C64
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 8995
Re: Snakebird C64
Cienkie Bolki, nie potrafią przejść najprostszych etapów.
Zabieram się do zabrania się za poprawki i... nie wychodzi narazie...
Zabieram się do zabrania się za poprawki i... nie wychodzi narazie...
- 16 wrz 2018, 20:54
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Laura64
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 5136
Re: Laura64
Jest szansa :) Są trzy obrazki – tytułowy, niepowodzenia i zakończenia. Wszystkie trzy pochodzą ze zrzutu ekranu z a800win, przeskalowane w paincie i przekonwertowane do formatu hi-res jakimś czymś dostepnym w necie. Dlatego wyglądają paskudnie. Wstrzymałem się z tym wszystkim, bo trochę mi się prio...
- 16 wrz 2018, 13:46
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Laura64
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 5136
Re: Laura64
kilka uwag do gry:
na ekranie tytułowym:
F7 – inny zestaw plansz – niedokończony
w trakcie rozgrywki:
F1 – następna plansza
F3 – trochę inne śledzenie „kamery”
F5 – podgląd planszy
strzałka w lewo – koniec
na ekranie tytułowym:
F7 – inny zestaw plansz – niedokończony
w trakcie rozgrywki:
F1 – następna plansza
F3 – trochę inne śledzenie „kamery”
F5 – podgląd planszy
strzałka w lewo – koniec
- 16 wrz 2018, 13:45
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Laura64
- Odpowiedzi: 5
- Odsłony: 5136
Laura64
Szkoda by się zmarnowało, więc publikuję to, na czym stanęło kilka miesięcy temu. Razem z błędami niedoróbkami itp. Na razie nie chce mi się do tego wracać, może kiedyś…
- 03 wrz 2018, 19:46
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Snakebird C64
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 8995
Re: Snakebird C64
Owoce – rzeczywiście, na prawdziwym sprzęcie i telewizorze nie są zbyt wyraźnie widoczne. Rozwiązaniem będzie albo podbarwienie innymi kolorami, albo pulsowanie znajdek przez chwilę po pokazaniu się planszy.
Dodane do listy
Dodane do listy
- 02 wrz 2018, 16:03
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Snakebird C64
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 8995
Re: Snakebird C64
Oto wersja gotowa do opublikowania, udało się zmieścić 25 plansz w jednym pliku.
https://youtu.be/r1sUblqMDFc
Pewnie jeszcze sporo rzeczy można by poprawić, ale poczeka to sobie do wersji 2.0
https://youtu.be/r1sUblqMDFc
Pewnie jeszcze sporo rzeczy można by poprawić, ale poczeka to sobie do wersji 2.0
- 11 sie 2018, 22:28
- Forum: Hardware
- Temat: Co Waszym zdaniem konstruktorzy c64 mogli zrobić lepiej?
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 7264
Re: Co Waszym zdaniem konstruktorzy c64 mogli zrobić lepiej?
Konstruktorzy nie wpadli na to że C64 może być zasilany z ładowarki do telefonów :-) Partacze, bo beznadziejnie w Sidzie zrobili analogowy stopień wyjściowy na p-mosie wymagający >6,5V. Taki bubel to automatycznie utrata reputacji. Albo nie zauważyli albo nie mieli czasu na poprawki. W Vicu potrafil...
- 11 sie 2018, 22:03
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Snakebird C64
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 8995
Re: Snakebird C64
C. Wygodnie przelewa mi się myśli właśnie w C. Potem co się tylko da przerabiam do Asm. Niby trochę pod górę, ale jednak tak jest mi wygodnie. Laura – zbiorę do kupy wszystko co zrobiłem i udostępnię jako taką wstępna wersję. Nie chce mi się już do tego wracać, jednocześnie jest już na tyle skończon...
- 11 sie 2018, 16:38
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Snakebird C64
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 8995
Re: Snakebird C64
Kolejne kroki: - ruchomy kwadratowy klocek, który można wcisnąć do teleportu, - przesuwanie węża klockiem pchanym przez węża :) - ekran początkowy z wyborem plansz (z dużymi uproszczeniami) - licznik wykonanych ruchów dla każdej planszy, wyświetlany po zakończeniu gry - drobne modyfikacje grafik, pr...
- 06 sie 2018, 19:25
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Yoomp!64 wydany
- Odpowiedzi: 19
- Odsłony: 9858
Re: Yoomp!64 wydany
Nie komentowałbym tych uniesień intelektualnych, ale najeżdżanie na autora bo coś komuś tam się nie podoba nie jest w dobrym tonie. Natomiast co do bzdur – zrobiłem kiedyś małe zestawienie de-best-ofów wiedzy atarowców o C64 – jest się z czego pośmiać, tym bardziej że pochodzi od osób poważanych w t...
- 05 sie 2018, 19:33
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Yoomp!64 wydany
- Odpowiedzi: 19
- Odsłony: 9858
Re: Yoomp!64 wydany
Przyjemna gierka, świetnie zrobiona, zmusza do zastanowienia jak to jest zrobione, do tego nie taka trudna wiec przyciąga na dłużej. Ale równie ciekawe jest jak atarowcy dostają zbiorowego orgazmu u siebie (aol), udowadniając samym sobie jak to autor na siłę (?) udowodnił przewagę czegoś tam, jednoc...
- 01 sie 2018, 21:27
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Snakebird C64
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 8995
Re: Snakebird C64
Pewnie by się zgodzili, ale myślę, że pod warunkiem wiernego oddania oryginału, a to jest tu niemożliwe. Zresztą nie zależy mi. Dodane wreszcie „Undo”. Cholernie trudno było to zrobić, żeby coś się nie wywalało w „stanach przejściowych”. Cofniecie o jeden krok kosztuje 112 bajtów. A ponieważ wolnego...
- 25 lip 2018, 09:58
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Snakebird C64
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 8995
Re: Snakebird C64
Dodane "teleporty", działają chyba jak w oryginale:
https://youtu.be/cueG8dW-73I
chyba nie mam co robić...
https://youtu.be/cueG8dW-73I
chyba nie mam co robić...
- 23 lip 2018, 14:09
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Snakebird C64
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 8995
Re: Snakebird C64
Update_error: - węże mają głowy i ogony - dwa węże jednocześnie - trzy rożne rodzaje tła, w rożnej kolorystyce - animowane fale na dole ekranu - dodatkowe krzaczki duperelki na pierwszym planie i w tle - cztery plansze - wciąż brak „undo” todo: - undo - więcej animacji - jak najwięcej plansz - ekran...
- 21 lip 2018, 16:52
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Snakebird C64
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 8995
Re: Snakebird C64
To gra logiczna, łamigłówka – musi być trudna :-) Sterowanie zrobiłem i z klawiatury i joystickiem. Jedno i drugie jest równie wygodne. „undo” obowiązkowo będzie. Ta gra to czyjś pomysł, więc nie mogę tego sprzedawać. Będzie darmowa i jak zwykle pokaże się anonimowo :) Plansze chciałbym zrobić możli...
- 20 lip 2018, 17:53
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Snakebird C64
- Odpowiedzi: 16
- Odsłony: 8995
Snakebird C64
Tym razem tu zakładam temat, bo sytuacja rozwija się coraz bardziej. Przerabiając poprzednią wersję (w wątku Laury w dziale C16) wpadłem na pomysł jak lepiej wykorzystać możliwości komodorka, który przecież do takich celów nadaje się najlepiej, zostawiając daleko w tyle inne 8-bitowce (szczególnie t...
- 15 lip 2018, 10:06
- Forum: Strefa C16 116 Plus/4
- Temat: Laura? Ktoś? Coś?
- Odpowiedzi: 63
- Odsłony: 29133
Re: Laura? Ktoś? Coś?
"Fun" jest, gdy później spływają honory i zaszczyty :-) A tym czasem, po całonocnym eksperymencie, wyszło że w jednym pliku zmieści się - ale w trybie 4-kolorowym, bez mapy kolorów. Nie będzie to wyglądało nawet tak jak na atarynie, bo tam jeden z kolorów znaku może być inny, co daje 5 barw. Wygląda...