Znaleziono 46 wyników

autor: unctio/ver
02 lis 2019, 13:05
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: SamuraiPizzaCats
Odpowiedzi: 2
Odsłony: 2765

SamuraiPizzaCats

Dzień dobry;
Chciało mi się kiedyś ale już mi się nie chce... tego kończyć.
Taka, pełna błędów, ciekawostka.
autor: unctio/ver
11 maja 2019, 07:14
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tensor64
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 6947

Re: Tensor64

Łatwa do przejścia.
Po wyświetleniu menu głównego, wystarczy poczekać około minuty – rozpocznie się pokaz przejścia plansz. W tym planszy nr 16 :)
autor: unctio/ver
07 maja 2019, 16:36
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tensor64
Odpowiedzi: 8
Odsłony: 6947

Tensor64

Zaciekawiła mnie prosta gierka znaleziona na atarionline.pl http://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=4220&page=2#Item_47 Ponieważ lubię logiczne łamigłówki i ponieważ była na atarynę, postanowiłem zrobić coś podobnego na komodę. I efekt taki jak poniżej... Oczywiście grafika, muzyka, po...
autor: unctio/ver
16 wrz 2018, 21:00
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Snakebird C64
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 8995

Re: Snakebird C64

Cienkie Bolki, nie potrafią przejść najprostszych etapów.
Zabieram się do zabrania się za poprawki i... nie wychodzi narazie...
autor: unctio/ver
16 wrz 2018, 20:54
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Laura64
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 5136

Re: Laura64

Jest szansa :) Są trzy obrazki – tytułowy, niepowodzenia i zakończenia. Wszystkie trzy pochodzą ze zrzutu ekranu z a800win, przeskalowane w paincie i przekonwertowane do formatu hi-res jakimś czymś dostepnym w necie. Dlatego wyglądają paskudnie. Wstrzymałem się z tym wszystkim, bo trochę mi się prio...
autor: unctio/ver
16 wrz 2018, 13:46
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Laura64
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 5136

Re: Laura64

kilka uwag do gry:
na ekranie tytułowym:
F7 – inny zestaw plansz – niedokończony

w trakcie rozgrywki:
F1 – następna plansza
F3 – trochę inne śledzenie „kamery”
F5 – podgląd planszy
strzałka w lewo – koniec
autor: unctio/ver
16 wrz 2018, 13:45
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Laura64
Odpowiedzi: 5
Odsłony: 5136

Laura64

Szkoda by się zmarnowało, więc publikuję to, na czym stanęło kilka miesięcy temu. Razem z błędami niedoróbkami itp. Na razie nie chce mi się do tego wracać, może kiedyś…
autor: unctio/ver
03 wrz 2018, 19:46
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Snakebird C64
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 8995

Re: Snakebird C64

Owoce – rzeczywiście, na prawdziwym sprzęcie i telewizorze nie są zbyt wyraźnie widoczne. Rozwiązaniem będzie albo podbarwienie innymi kolorami, albo pulsowanie znajdek przez chwilę po pokazaniu się planszy.
Dodane do listy :)
autor: unctio/ver
02 wrz 2018, 16:03
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Snakebird C64
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 8995

Re: Snakebird C64

Oto wersja gotowa do opublikowania, udało się zmieścić 25 plansz w jednym pliku.

https://youtu.be/r1sUblqMDFc

Pewnie jeszcze sporo rzeczy można by poprawić, ale poczeka to sobie do wersji 2.0
autor: unctio/ver
11 sie 2018, 22:28
Forum: Hardware
Temat: Co Waszym zdaniem konstruktorzy c64 mogli zrobić lepiej?
Odpowiedzi: 13
Odsłony: 7264

Re: Co Waszym zdaniem konstruktorzy c64 mogli zrobić lepiej?

Konstruktorzy nie wpadli na to że C64 może być zasilany z ładowarki do telefonów :-) Partacze, bo beznadziejnie w Sidzie zrobili analogowy stopień wyjściowy na p-mosie wymagający >6,5V. Taki bubel to automatycznie utrata reputacji. Albo nie zauważyli albo nie mieli czasu na poprawki. W Vicu potrafil...
autor: unctio/ver
11 sie 2018, 22:03
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Snakebird C64
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 8995

Re: Snakebird C64

C. Wygodnie przelewa mi się myśli właśnie w C. Potem co się tylko da przerabiam do Asm. Niby trochę pod górę, ale jednak tak jest mi wygodnie. Laura – zbiorę do kupy wszystko co zrobiłem i udostępnię jako taką wstępna wersję. Nie chce mi się już do tego wracać, jednocześnie jest już na tyle skończon...
autor: unctio/ver
11 sie 2018, 16:38
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Snakebird C64
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 8995

Re: Snakebird C64

Kolejne kroki: - ruchomy kwadratowy klocek, który można wcisnąć do teleportu, - przesuwanie węża klockiem pchanym przez węża :) - ekran początkowy z wyborem plansz (z dużymi uproszczeniami) - licznik wykonanych ruchów dla każdej planszy, wyświetlany po zakończeniu gry - drobne modyfikacje grafik, pr...
autor: unctio/ver
06 sie 2018, 19:25
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Yoomp!64 wydany
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 9858

Re: Yoomp!64 wydany

Nie komentowałbym tych uniesień intelektualnych, ale najeżdżanie na autora bo coś komuś tam się nie podoba nie jest w dobrym tonie. Natomiast co do bzdur – zrobiłem kiedyś małe zestawienie de-best-ofów wiedzy atarowców o C64 – jest się z czego pośmiać, tym bardziej że pochodzi od osób poważanych w t...
autor: unctio/ver
05 sie 2018, 19:33
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Yoomp!64 wydany
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 9858

Re: Yoomp!64 wydany

Przyjemna gierka, świetnie zrobiona, zmusza do zastanowienia jak to jest zrobione, do tego nie taka trudna wiec przyciąga na dłużej. Ale równie ciekawe jest jak atarowcy dostają zbiorowego orgazmu u siebie (aol), udowadniając samym sobie jak to autor na siłę (?) udowodnił przewagę czegoś tam, jednoc...
autor: unctio/ver
01 sie 2018, 21:27
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Snakebird C64
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 8995

Re: Snakebird C64

Pewnie by się zgodzili, ale myślę, że pod warunkiem wiernego oddania oryginału, a to jest tu niemożliwe. Zresztą nie zależy mi. Dodane wreszcie „Undo”. Cholernie trudno było to zrobić, żeby coś się nie wywalało w „stanach przejściowych”. Cofniecie o jeden krok kosztuje 112 bajtów. A ponieważ wolnego...
autor: unctio/ver
25 lip 2018, 09:58
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Snakebird C64
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 8995

Re: Snakebird C64

Dodane "teleporty", działają chyba jak w oryginale:

https://youtu.be/cueG8dW-73I

chyba nie mam co robić...
autor: unctio/ver
23 lip 2018, 14:09
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Snakebird C64
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 8995

Re: Snakebird C64

Update_error: - węże mają głowy i ogony - dwa węże jednocześnie - trzy rożne rodzaje tła, w rożnej kolorystyce - animowane fale na dole ekranu - dodatkowe krzaczki duperelki na pierwszym planie i w tle - cztery plansze - wciąż brak „undo” todo: - undo - więcej animacji - jak najwięcej plansz - ekran...
autor: unctio/ver
21 lip 2018, 16:52
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Snakebird C64
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 8995

Re: Snakebird C64

To gra logiczna, łamigłówka – musi być trudna :-) Sterowanie zrobiłem i z klawiatury i joystickiem. Jedno i drugie jest równie wygodne. „undo” obowiązkowo będzie. Ta gra to czyjś pomysł, więc nie mogę tego sprzedawać. Będzie darmowa i jak zwykle pokaże się anonimowo :) Plansze chciałbym zrobić możli...
autor: unctio/ver
20 lip 2018, 17:53
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Snakebird C64
Odpowiedzi: 16
Odsłony: 8995

Snakebird C64

Tym razem tu zakładam temat, bo sytuacja rozwija się coraz bardziej. Przerabiając poprzednią wersję (w wątku Laury w dziale C16) wpadłem na pomysł jak lepiej wykorzystać możliwości komodorka, który przecież do takich celów nadaje się najlepiej, zostawiając daleko w tyle inne 8-bitowce (szczególnie t...
autor: unctio/ver
15 lip 2018, 10:06
Forum: Strefa C16 116 Plus/4
Temat: Laura? Ktoś? Coś?
Odpowiedzi: 63
Odsłony: 29133

Re: Laura? Ktoś? Coś?

"Fun" jest, gdy później spływają honory i zaszczyty :-) A tym czasem, po całonocnym eksperymencie, wyszło że w jednym pliku zmieści się - ale w trybie 4-kolorowym, bez mapy kolorów. Nie będzie to wyglądało nawet tak jak na atarynie, bo tam jeden z kolorów znaku może być inny, co daje 5 barw. Wygląda...