Znaleziono 6 wyników
- 15 lip 2009, 20:45
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Bufor Z
- Odpowiedzi: 36
- Odsłony: 27608
Z-Buffer jest oczywiście dosyć kosztowny i dlatego nawet na grzybie lepszym rozwiązaniem wydaje się posortowanie wielokątów po sumie współrzędnych Z wierzchołków, i rysowanie ścian w kolejności od tych położonych najdalej do najbliższych obserwatorowi. Chyba całkiem dobrą realizacją takiego podejści...
- 05 mar 2009, 10:51
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Wektory
- Odpowiedzi: 51
- Odsłony: 50745
- 28 wrz 2008, 15:16
- Forum: Scena
- Temat: Czy nasza scena może się pochwalić?
- Odpowiedzi: 26
- Odsłony: 22075
A czy kojarzy ktoś nazwę takiego demka na komcia z raytracerem? Zaczynało się bodaj od cytatu "remember - realtime raytracing is impossible", potem była seria scenek z różnymi obiektami, w trybie 16 kolorów, z pikselami 4x4, i chyba nawet w przyzwoitej prędkości. Designu raczej tam nie było, ale tec...
- 27 wrz 2008, 17:37
- Forum: Scena
- Temat: Czy nasza scena może się pochwalić?
- Odpowiedzi: 26
- Odsłony: 22075
robił ktoś u Was efekty powyżej 64KB? Timekeeper korzystał z czterech banków na tablice mnożenia/dzielenia. Co do reszty to się nie wypowiem, bo poprostu nie wiem. Myślę tylko że starania pr0be'a żeby oszczędnie wykorzystywać ram mogą przyczynić się do obniżenia wymogów dem atarowskich w przyszłośc...
- 19 wrz 2008, 12:15
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: ten dzial jest zbedny bo...
- Odpowiedzi: 20
- Odsłony: 21691
Znowu nie może być strony z opisami i kodem wszystkich efektów, bo wtedy cała zabawa w kodowanie przestaje mieć sens. Scena 8-bitowców jest już dosyć rozwinięta i standardowe gourady na sześcianach czy tunele 2d raczej nie zrywają kasku. Dzisiaj to są już powszechne efekty i dlatego ja bym się zast...
- 15 wrz 2008, 21:26
- Forum: Sprawy forum
- Temat: Start c64scene.pl
- Odpowiedzi: 19
- Odsłony: 21450