Znaleziono 6 wyników

autor: śmigło .::.
15 lip 2009, 20:45
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Bufor Z
Odpowiedzi: 36
Odsłony: 27608

Z-Buffer jest oczywiście dosyć kosztowny i dlatego nawet na grzybie lepszym rozwiązaniem wydaje się posortowanie wielokątów po sumie współrzędnych Z wierzchołków, i rysowanie ścian w kolejności od tych położonych najdalej do najbliższych obserwatorowi. Chyba całkiem dobrą realizacją takiego podejści...
autor: śmigło .::.
05 mar 2009, 10:51
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Wektory
Odpowiedzi: 51
Odsłony: 50745

Wydaje mi się że tablice 8-bit w zupełności wystarczają. Zwykle wartości sin/cos trzyma się pomnożone przez 64, ale podobno lepszą dokładność daje pomnożenie przez 127 i robienie dzielenia przez 128. Więcej przeważnie nie potrzeba, zwłaszcza że 16bit*8bit jest znacząco wolniejsze niż 8bit*8bit...
autor: śmigło .::.
28 wrz 2008, 15:16
Forum: Scena
Temat: Czy nasza scena może się pochwalić?
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 22075

A czy kojarzy ktoś nazwę takiego demka na komcia z raytracerem? Zaczynało się bodaj od cytatu "remember - realtime raytracing is impossible", potem była seria scenek z różnymi obiektami, w trybie 16 kolorów, z pikselami 4x4, i chyba nawet w przyzwoitej prędkości. Designu raczej tam nie było, ale tec...
autor: śmigło .::.
27 wrz 2008, 17:37
Forum: Scena
Temat: Czy nasza scena może się pochwalić?
Odpowiedzi: 26
Odsłony: 22075

robił ktoś u Was efekty powyżej 64KB? Timekeeper korzystał z czterech banków na tablice mnożenia/dzielenia. Co do reszty to się nie wypowiem, bo poprostu nie wiem. Myślę tylko że starania pr0be'a żeby oszczędnie wykorzystywać ram mogą przyczynić się do obniżenia wymogów dem atarowskich w przyszłośc...
autor: śmigło .::.
19 wrz 2008, 12:15
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: ten dzial jest zbedny bo...
Odpowiedzi: 20
Odsłony: 21691

Znowu nie może być strony z opisami i kodem wszystkich efektów, bo wtedy cała zabawa w kodowanie przestaje mieć sens. Scena 8-bitowców jest już dosyć rozwinięta i standardowe gourady na sześcianach czy tunele 2d raczej nie zrywają kasku. Dzisiaj to są już powszechne efekty i dlatego ja bym się zast...
autor: śmigło .::.
15 wrz 2008, 21:26
Forum: Sprawy forum
Temat: Start c64scene.pl
Odpowiedzi: 19
Odsłony: 21450

Fajnie że coś takiego powstaje, obiecuję zaglądać.

Pozdrawiam i dozo na foreverze :)