Znaleziono 102 wyniki
- 20 mar 2024, 19:16
- Forum: Bazar
- Temat: [K] Wiosełka do C64
- Odpowiedzi: 12
- Odsłony: 313
Re: [K] Wiosełka do C64
Obawiam się że zastosowanie potencjometru o charakterystyce logarytmicznej (bo tak to wygląda), spowoduje ze kręcąc na skrajnych pozycjach i środkowej będziemy mieli do czynienia z innym skokiem wartości w rejestrze w stosunku do kąta obrotu potencjometrem. Jeśli będzie to odczuwalne podczas gry no ...
- 20 mar 2024, 15:47
- Forum: Bazar
- Temat: [K] Wiosełka do C64
- Odpowiedzi: 12
- Odsłony: 313
Re: [K] Wiosełka do C64
Nie wiem skąd przekonanie że będzie bardziej liniowa niż jest. Potencjometr liniowy 500k skręcony na 50% da 250k A liniowy 1M skręcony na 50% (0.5M) z dodatkowym 1M równolegle ,da jakieś 340k, będzie całkowicie nieliniowo. Oczywiście będzie to działać w zakresie 0-500k. Ale nie będzie to potencjomet...
- 20 mar 2024, 12:34
- Forum: Bazar
- Temat: [K] Wiosełka do C64
- Odpowiedzi: 12
- Odsłony: 313
Re: [K] Wiosełka do C64
Po co? Commodorowskie paddlesy kosztują na ebay około 50% drożej niż te z Atari. Moje kupiłem jako uszkodzone za jakieś śmieszne pieniądze z zajechanymi nieorginalnymi potencjometrami 200k, dlatego od razu wymieniłem na właściwe jak dla C64. Można próbować dołożyć rezystor, ale co wtedy się stanie z...
- 18 mar 2024, 21:25
- Forum: Bazar
- Temat: [K] Wiosełka do C64
- Odpowiedzi: 12
- Odsłony: 313
Re: [K] Wiosełka do C64
Będą od biedy działały, ale zakres w jakim C64 bedzie reagował na obracanie ich pokrętła będzie stanowił ułamek tego obrotu. Czyli automatycznie zmniejszona precyzja.
Ja kupilem sobie kiedyś paddle od Atari, bo wychodziło taniej i wymieniłem w nich potencjometry na liniowe 470k ohm.
Ja kupilem sobie kiedyś paddle od Atari, bo wychodziło taniej i wymieniłem w nich potencjometry na liniowe 470k ohm.
- 13 mar 2024, 12:52
- Forum: Software
- Temat: Uruchamianie losowego dema
- Odpowiedzi: 32
- Odsłony: 858
Re: Uruchamianie losowego dema
Funkcja RND jest "pseudolosowa", możesz jej trochę pomóc żeby była bardziej losowa niż jest. Jak sugeruje w przykładach https://www.c64-wiki.com/wiki/RND, zrobić "inicjalizację" przed właściwym losowaniem a=rnd(-ti) Albo wymieszać losowanie a=int(rnd(int(rnd(0)*1))*x) Losowanie bez powtórzeń byłoby ...
- 25 lut 2024, 22:48
- Forum: Hardware
- Temat: CMD FD-2000
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 312
- 25 lut 2024, 19:08
- Forum: Hardware
- Temat: Stereo w C64
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 310
Re: Stereo w C64
Z gniazda Video bierzesz tylko obraz a audio z U2+. Kwestia przerobienia przewodu, nowy przewód, albo jakas dodatkowa przejściówki. To juz zależy czym dysponujesz. Dźwięk z U2+ jest trochę płaski, jesli TV ma korekcję barwy dźwięku to git. Jakis prosty preamp z korekcją barwy wskazany. Albo puścić t...
- 25 lut 2024, 13:01
- Forum: Hardware
- Temat: Stereo w C64
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 310
Re: Stereo w C64
Ultimate "nasłuchuje" i przechwytuje dane jakie idą do prawdziwego SID i używa je na tych emulowanych. Działa to ze skutecznością myślę 80-90%. Trafiłem może na dwie gry których nie dało się używać w ten sposób. Jedną było Operation Wolf, drugiej już nie pamiętam. Na produkcjach z demosceny z proble...
- 24 lut 2024, 22:49
- Forum: Hardware
- Temat: Stereo w C64
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 310
Re: Stereo w C64
Czy czasem błędnie nie zakładasz że te dwa emulowane SID działają jedynie z wbudowanym w U2+ playerem plikow .sid
Ja używałem je normalnymi z grami i demkami.
Chyba że to ja źle rozumiem co oznaczają "Produkcje".
Ja używałem je normalnymi z grami i demkami.
Chyba że to ja źle rozumiem co oznaczają "Produkcje".
- 24 lut 2024, 22:13
- Forum: Hardware
- Temat: Stereo w C64
- Odpowiedzi: 13
- Odsłony: 310
Re: Stereo w C64
A w czym problem? Można w U2+ emulować dwa SID
Da się je odsłuchać przez wyjście miniJack stereo.
Nadają się zeby odtwarzać w pseudostereo muzyczki robione na jeden SID
Mozna tez odsluchiwac muzyczki robione pod dwa SIDy.
- 22 lut 2024, 20:07
- Forum: Software
- Temat: Uruchamianie losowego dema
- Odpowiedzi: 32
- Odsłony: 858
Re: Uruchamianie losowego dema
Super.
BTW, run w lini 190 jest zbędny. Basic sam przeskakuje do pierwszej linii po wykonaniu LOAD. A pierwszą linią będzie już wtedy pewnie jakiś SYS xxxx z załadowanego dema.
BTW, run w lini 190 jest zbędny. Basic sam przeskakuje do pierwszej linii po wykonaniu LOAD. A pierwszą linią będzie już wtedy pewnie jakiś SYS xxxx z załadowanego dema.
- 22 lut 2024, 17:54
- Forum: Software
- Temat: Uruchamianie losowego dema
- Odpowiedzi: 32
- Odsłony: 858
Re: Uruchamianie losowego dema
sys57812"$",8:poke147,0:poke780,0:poke781,0:poke782,16:sys65493 To jest najbardziej obiecujące, lecz potrzebna mi jeszcze informacja gdzie jest zapamiętywana ilość wczytanych danych lub ich końcowy adres? Szukanie końca, to dla basica znowu powolne zadanie, więc nie tędy droga. W tej chwili używasz...
- 21 lut 2024, 13:23
- Forum: Software
- Temat: Uruchamianie losowego dema
- Odpowiedzi: 32
- Odsłony: 858
Re: Uruchamianie losowego dema
Największe spowolnienie twój program ma na kolejnym odczycie pozycji z DIR. Najwygodniej będzie stworzyć dwa programy: Pierwszy program (uruchamiany sporadycznie i ręcznie, tylko przy zmianie zawartości katalogu) automatycznie przeskanował by zawartość katalogu i utworzył plik SEQ o przykładowej str...
- 21 lut 2024, 10:22
- Forum: Software
- Temat: Uruchamianie losowego dema
- Odpowiedzi: 32
- Odsłony: 858
Re: Uruchamianie losowego dema
Możesz spróbować najpierw załadować całe DIR do pamięci na raz, i stamtąd pobierać po wylosowaniu jakiś tytuł.
sys57812"$",8:poke147,0:poke780,0:poke781,0:poke782,16:sys65493 (ładuje od $1000)
W ten sposób DIR z 100. wpisów ładuje się w około 6sek.
Limitem jest dostępna pamięć.
sys57812"$",8:poke147,0:poke780,0:poke781,0:poke782,16:sys65493 (ładuje od $1000)
W ten sposób DIR z 100. wpisów ładuje się w około 6sek.
Limitem jest dostępna pamięć.
- 01 lut 2024, 21:13
- Forum: Software
- Temat: Gry w które ostatnio graliście
- Odpowiedzi: 59
- Odsłony: 40558
Re: Gry w które ostatnio graliście
Zainteresowanie wydaniem tych gier jest znikome
https://www.facebook.com/groups/commodo ... cale=pl_PL
A tu, żeby było ciekawiej, są g64
kaczuchy-pl.ddns.net:6400
https://www.facebook.com/groups/commodo ... cale=pl_PL
A tu, żeby było ciekawiej, są g64
kaczuchy-pl.ddns.net:6400
- 01 lut 2024, 20:21
- Forum: Software
- Temat: Gry w które ostatnio graliście
- Odpowiedzi: 59
- Odsłony: 40558
Re: Gry w które ostatnio graliście
Tyle pobrań i nikt nie miał parcia pograć w to dłużej, żeby wyłapać że są skopane
- 01 lut 2024, 02:57
- Forum: Software
- Temat: Gry w które ostatnio graliście
- Odpowiedzi: 59
- Odsłony: 40558
Re: Gry w które ostatnio graliście
Tylko kopie klątwy i władców na .g64 da się ukończyć.
Te wszystkie .d64 z csdb raczej nie.
Te wszystkie .d64 z csdb raczej nie.
- 31 sty 2024, 20:02
- Forum: Hardware
- Temat: CMD FD-2000
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 312
Re: CMD FD-2000
Wiem o tych klonach, niestety ich dostępność ich na portalach sprzedażowych jest porównywalna z dostępnością oryginałów od CMD.
Bardziej realne jest raczej kupno nowego FNXa jesli się pojawi.
Bardziej realne jest raczej kupno nowego FNXa jesli się pojawi.
- 31 sty 2024, 06:33
- Forum: Hardware
- Temat: CMD FD-2000
- Odpowiedzi: 11
- Odsłony: 312
Re: CMD FD-2000
Możesz pobawić się tą stacją w emulacji na Vice
Jak kojarzę mozna utworzyć dyskietkę pod partycje CMD albo przygotować na niej dwie partycje zgodne z 1581.
Potrzebny rom CMDFD2000.
Całkiem możliwie że w końcu pojawi się też zapowiadany jej klon FNX1592
Jak kojarzę mozna utworzyć dyskietkę pod partycje CMD albo przygotować na niej dwie partycje zgodne z 1581.
Potrzebny rom CMDFD2000.
Całkiem możliwie że w końcu pojawi się też zapowiadany jej klon FNX1592
- 10 sty 2024, 18:50
- Forum: Software
- Temat: Wolf3D i SuperCPU
- Odpowiedzi: 8
- Odsłony: 356
Re: Wolf3D i SuperCPU
Widzialem ten projekt. Odtworzył wiernie PCB chyba.
Ale z tego co udało mi się tam wyczytać, to on zrobił kilka dosłownie sztuk tego i tylko w wersji dla C128.
Niemieckie fora za ciężkie do tłumaczenia.
Ale z tego co udało mi się tam wyczytać, to on zrobił kilka dosłownie sztuk tego i tylko w wersji dla C128.
Niemieckie fora za ciężkie do tłumaczenia.