Znaleziono 64 wyniki
- 30 sty 2024, 14:24
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony na C64
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 2869
Re: Tony na C64
To można iść za ciosem i przygotować dwie etykiety na dyskietkę i/lub pudełko z dwiema różnymi okładkami:) Wszystkie opcje są rozważane! W wersji mono gotowe jest intro oraz prawie gotowy jest nowy, interaktywny ekran tytułowy. Zapewne pojawią się też kolorowa wersja (hires bitmap). sound.png contr...
- 30 sty 2024, 12:57
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony na C64
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 2869
Re: Tony na C64
coś by się tam dało podkolorować pewnie duszkami i na DLI? Tak oczywiście :D Żartowałem, no i nie chciałbym być w skórze kodera wersji dla Atari. Nasza decyzja wynika z presji środowiska :wink: Jak widać presja ma sens. Mam też pomysł, aby wersja mono była na jednej stronie a color na drugiej stron...
- 30 sty 2024, 11:56
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony na C64
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 2869
Re: Tony na C64
no w końcu. teraz to to wygląda bardzo fajnie, ale... wiecie, że to oznacza że teraz amigowcy, a pewnie i atarowcy/spectrumowzy powiedzą, ale jak to? to my mamy niekolorowe a c64 ma mieć kolorowe? przerabianie wersji na inne platformy za 3..2..1... ;) tak czy siak. powodzenia z grą! Hires w 16 kolo...
- 30 sty 2024, 11:56
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony na C64
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 2869
Re: Tony na C64
O, kurdę! Grafika wygląda świetnie:) Może będą szanse na ścieżkę muzyczną + efekty dźwiękowe. Mam plan że będzie albo tylko Muzyka od Sami, albo Sound/FX ode mnie. Zamiast muzyki dałbym jakiś ambient sound zależny od komnaty plus odgłosy. Zobaczymy jak to wyjdzie. Nie chcemy zmuszać muzyka do kompo...
- 30 sty 2024, 11:00
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony na C64
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 2869
Re: Tony na C64
Prace nad pełną wersją gry toczą się na 100%. Przy okazji jest bardzo duża szansa, że wersja na C64 wyjdzie poza ograniczenia sprzętowe innych platform
- 09 paź 2023, 10:15
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony: Born for adventure ***DEMO***
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 1133
- 03 paź 2023, 23:59
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony: Born for adventure ***DEMO***
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 1133
Re: Tony: Born for adventure ***DEMO***
Szkoda, szczególnie, że Atarowcy się cieszą, ze u nich będzie muzyka i sfx jednocześnie :cry: :cry: :cry: Sama muzyka jest oczywiście fajna, ale muzyka + efekty to jednak dużo lepsze wrażenia z gry (zobacz np. Giana Sisters, bez tego gra by nie była taka sama). Rozumiem, że są tylko 3 kanały, ale n...
- 03 paź 2023, 14:30
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony: Born for adventure ***DEMO***
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 1133
- 03 paź 2023, 14:29
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony: Born for adventure ***DEMO***
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 1133
Re: Tony: Born for adventure ***DEMO***
A to ciekawe:) Nie wiem czy dobrze widzę, ale faktycznie... nie widzę:) Natomiast w przypadku postaci zwróconej w prawo jest ok i wygląda na zmodyfikowaną względem oryginału. Dlaczego więc lewa nie?:) Temat po prostu nie jest rozwiązany, stąd jest jak jest, piksela brakuje - jak się gra, to tego ni...
- 02 paź 2023, 21:25
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony: Born for adventure ***DEMO***
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 1133
Re: Tony: Born for adventure ***DEMO***
Nie będę ukrywał, że logika pionowego scrolla na C64 mnie zdumiała. Wciąż nie rozumiem, dlaczego muszę przełączać strony na YScroll = 2
- 02 paź 2023, 12:33
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony: Born for adventure ***DEMO***
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 1133
Re: Tony: Born for adventure ***DEMO***
Scroll, żeby nie było, jest płynny Ale to docenić można tylko na prawdziwym sprzęcie
- 02 paź 2023, 10:22
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony: Born for adventure ***DEMO***
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 1133
Re: Tony: Born for adventure ***DEMO***
Super, że się udało:) Nie miałem jeszcze grać osobiście, ale przejrzałem wideo zcrackowanej gry na YT. Na końcu widać, że w pewnym momencie postać wpada w ścianę. https://www.youtube.com/watch?v=9tLuuhrFZDQ Taa, znam ten błąd ale mam problem ze zreprodukowaniem, bo jest bardzo rzadki, więc już nie ...
- 02 paź 2023, 09:13
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony: Born for adventure ***DEMO***
- Odpowiedzi: 15
- Odsłony: 1133
Tony: Born for adventure ***DEMO***
Hejka!
Demo jest już oficjalnie dostępne do pobrania. Każda informacja zwrotna od Was jest dla nas cenna i pomoże stworzyć jeszcze lepszy "user experience" w pełnej wersji, która jest planowana na początek 2024 roku. Miłego grania!
https://monochrome-productions.itch.io/tony
Demo jest już oficjalnie dostępne do pobrania. Każda informacja zwrotna od Was jest dla nas cenna i pomoże stworzyć jeszcze lepszy "user experience" w pełnej wersji, która jest planowana na początek 2024 roku. Miłego grania!
https://monochrome-productions.itch.io/tony
- 10 wrz 2023, 20:42
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony na C64
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 2869
Re: Tony na C64
Trochę było cicho w temacie ale tylko dlatego, że było sporo pracy :wink: . Efekty zobaczycie już wkrótce. Na razie kilka screenów. Wersja demo już we wrześniu. Jest to kompletny poziom "Zamek Montezumy", dwa utwory muzyczne i zaimplementowana niemalże kompletna mechanika gry. Jest dostępne kilka sc...
- 07 lip 2023, 14:46
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony na C64
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 2869
- 06 lip 2023, 19:40
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony na C64
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 2869
Re: Tony na C64
W danej linii rastra możesz zmienić kolor tylko sprajta, który się chowa (albo jakiś warunek, albo samodyfikujący się kod), linię dalej już obydwu. Dzięki temu zwolniłby Ci się dzięki temu jeden screenram, bo niepotrzebne są już puste sprajty pod dashboardem. Tam wciąż zmieści się 12,5 kształtu spr...
- 06 lip 2023, 14:56
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony na C64
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 2869
Re: Tony na C64
Możesz to zrealizować poprzez zmianę w danej linii rastra koloru postaci na czarny oraz zmianę priorytetu wyświetlania względem tła (czyli schować sprite pod znaki). Choć jednak moje rozwiązanie ma jedną wielką zaletę. Ukrycie sprajtów i zmiana charsetu robiona jest zapisem do tej samej komórki pam...
- 06 lip 2023, 14:49
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony na C64
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 2869
- 05 lip 2023, 20:52
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony na C64
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 2869
Re: Tony na C64
Dlaczego muzyka musi być w drugiej części banku 2? Czy możesz wyjaśnić problem obcinania postaci i wykorzystania dwóch ekranów? Hej, musi być w drugim, bo się nie mieści w trzecim :wink:. Muzyka zajmie minimum 8kb, nawet jakbym zrobił ten myk z obracaniem duszków, to i tak nie pomieszczę. A obcinan...
- 05 lip 2023, 10:29
- Forum: Programowanie & Produkcje
- Temat: Tony na C64
- Odpowiedzi: 44
- Odsłony: 2869
Re: Tony na C64
Zgodnie z oczekiwaniami, ta część implementacji była już łatwa.
Poziom do wersji demo nie używa więcej niż 4 takich obiektów na raz, więc mam jednego sprajta w zapasie.
Poziom do wersji demo nie używa więcej niż 4 takich obiektów na raz, więc mam jednego sprajta w zapasie.