Znaleziono 64 wyniki

autor: thevoid
30 sty 2024, 14:24
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony na C64
Odpowiedzi: 44
Odsłony: 2869

Re: Tony na C64

To można iść za ciosem i przygotować dwie etykiety na dyskietkę i/lub pudełko z dwiema różnymi okładkami:) Wszystkie opcje są rozważane! W wersji mono gotowe jest intro oraz prawie gotowy jest nowy, interaktywny ekran tytułowy. Zapewne pojawią się też kolorowa wersja (hires bitmap). sound.png contr...
autor: thevoid
30 sty 2024, 12:57
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony na C64
Odpowiedzi: 44
Odsłony: 2869

Re: Tony na C64

coś by się tam dało podkolorować pewnie duszkami i na DLI? Tak oczywiście :D Żartowałem, no i nie chciałbym być w skórze kodera wersji dla Atari. Nasza decyzja wynika z presji środowiska :wink: Jak widać presja ma sens. Mam też pomysł, aby wersja mono była na jednej stronie a color na drugiej stron...
autor: thevoid
30 sty 2024, 11:56
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony na C64
Odpowiedzi: 44
Odsłony: 2869

Re: Tony na C64

no w końcu. teraz to to wygląda bardzo fajnie, ale... wiecie, że to oznacza że teraz amigowcy, a pewnie i atarowcy/spectrumowzy powiedzą, ale jak to? to my mamy niekolorowe a c64 ma mieć kolorowe? przerabianie wersji na inne platformy za 3..2..1... ;) tak czy siak. powodzenia z grą! Hires w 16 kolo...
autor: thevoid
30 sty 2024, 11:56
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony na C64
Odpowiedzi: 44
Odsłony: 2869

Re: Tony na C64

O, kurdę! Grafika wygląda świetnie:) Może będą szanse na ścieżkę muzyczną + efekty dźwiękowe. Mam plan że będzie albo tylko Muzyka od Sami, albo Sound/FX ode mnie. Zamiast muzyki dałbym jakiś ambient sound zależny od komnaty plus odgłosy. Zobaczymy jak to wyjdzie. Nie chcemy zmuszać muzyka do kompo...
autor: thevoid
30 sty 2024, 11:00
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony na C64
Odpowiedzi: 44
Odsłony: 2869

Re: Tony na C64

Prace nad pełną wersją gry toczą się na 100%. Przy okazji jest bardzo duża szansa, że wersja na C64 wyjdzie poza ograniczenia sprzętowe innych platform :wink:
tony-color.png
tony-color.png (67.92 KiB) Przejrzano 122 razy
autor: thevoid
09 paź 2023, 10:15
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony: Born for adventure ***DEMO***
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 1133

Re: Tony: Born for adventure ***DEMO***

Udostępniam demo jako Open Source (MIT):

https://github.com/maciejmalecki/tony-demo
autor: thevoid
03 paź 2023, 23:59
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony: Born for adventure ***DEMO***
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 1133

Re: Tony: Born for adventure ***DEMO***

Szkoda, szczególnie, że Atarowcy się cieszą, ze u nich będzie muzyka i sfx jednocześnie :cry: :cry: :cry: Sama muzyka jest oczywiście fajna, ale muzyka + efekty to jednak dużo lepsze wrażenia z gry (zobacz np. Giana Sisters, bez tego gra by nie była taka sama). Rozumiem, że są tylko 3 kanały, ale n...
autor: thevoid
03 paź 2023, 14:30
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony: Born for adventure ***DEMO***
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 1133

Re: Tony: Born for adventure ***DEMO***

juntek pisze:
03 paź 2023, 11:34
Brakuje mi tu efektów dźwiękowych i żeby dało się wyłączyć muzykę i zostawić tylko efekty.
Będą, ale w trybie muzyka/fx a nie na raz. Muzyka jest IMHO na tyle dobra, że nie warto jej psuć w ten sposób. Będzie opcja muzyka/fx na ekranie startowym.
autor: thevoid
03 paź 2023, 14:29
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony: Born for adventure ***DEMO***
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 1133

Re: Tony: Born for adventure ***DEMO***

A to ciekawe:) Nie wiem czy dobrze widzę, ale faktycznie... nie widzę:) Natomiast w przypadku postaci zwróconej w prawo jest ok i wygląda na zmodyfikowaną względem oryginału. Dlaczego więc lewa nie?:) Temat po prostu nie jest rozwiązany, stąd jest jak jest, piksela brakuje - jak się gra, to tego ni...
autor: thevoid
02 paź 2023, 21:25
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony: Born for adventure ***DEMO***
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 1133

Re: Tony: Born for adventure ***DEMO***

Nie będę ukrywał, że logika pionowego scrolla na C64 mnie zdumiała. Wciąż nie rozumiem, dlaczego muszę przełączać strony na YScroll = 2 :shock:
autor: thevoid
02 paź 2023, 12:33
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony: Born for adventure ***DEMO***
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 1133

Re: Tony: Born for adventure ***DEMO***

Scroll, żeby nie było, jest płynny :D Ale to docenić można tylko na prawdziwym sprzęcie :wink:
autor: thevoid
02 paź 2023, 10:22
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony: Born for adventure ***DEMO***
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 1133

Re: Tony: Born for adventure ***DEMO***

Super, że się udało:) Nie miałem jeszcze grać osobiście, ale przejrzałem wideo zcrackowanej gry na YT. Na końcu widać, że w pewnym momencie postać wpada w ścianę. https://www.youtube.com/watch?v=9tLuuhrFZDQ Taa, znam ten błąd ale mam problem ze zreprodukowaniem, bo jest bardzo rzadki, więc już nie ...
autor: thevoid
02 paź 2023, 09:13
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony: Born for adventure ***DEMO***
Odpowiedzi: 15
Odsłony: 1133

Tony: Born for adventure ***DEMO***

Hejka!

Demo jest już oficjalnie dostępne do pobrania. Każda informacja zwrotna od Was jest dla nas cenna i pomoże stworzyć jeszcze lepszy "user experience" w pełnej wersji, która jest planowana na początek 2024 roku. Miłego grania!

https://monochrome-productions.itch.io/tony
OIXRk6.gif
OIXRk6.gif (196.28 KiB) Przejrzano 1133 razy
autor: thevoid
10 wrz 2023, 20:42
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony na C64
Odpowiedzi: 44
Odsłony: 2869

Re: Tony na C64

Trochę było cicho w temacie ale tylko dlatego, że było sporo pracy :wink: . Efekty zobaczycie już wkrótce. Na razie kilka screenów. Wersja demo już we wrześniu. Jest to kompletny poziom "Zamek Montezumy", dwa utwory muzyczne i zaimplementowana niemalże kompletna mechanika gry. Jest dostępne kilka sc...
autor: thevoid
07 lip 2023, 14:46
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony na C64
Odpowiedzi: 44
Odsłony: 2869

Re: Tony na C64

Dużo jestem w stanie tego wrzucić na planszę :wink:

https://drive.google.com/file/d/1zvv9Kf ... drive_link
autor: thevoid
06 lip 2023, 19:40
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony na C64
Odpowiedzi: 44
Odsłony: 2869

Re: Tony na C64

W danej linii rastra możesz zmienić kolor tylko sprajta, który się chowa (albo jakiś warunek, albo samodyfikujący się kod), linię dalej już obydwu. Dzięki temu zwolniłby Ci się dzięki temu jeden screenram, bo niepotrzebne są już puste sprajty pod dashboardem. Tam wciąż zmieści się 12,5 kształtu spr...
autor: thevoid
06 lip 2023, 14:56
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony na C64
Odpowiedzi: 44
Odsłony: 2869

Re: Tony na C64

Możesz to zrealizować poprzez zmianę w danej linii rastra koloru postaci na czarny oraz zmianę priorytetu wyświetlania względem tła (czyli schować sprite pod znaki). Choć jednak moje rozwiązanie ma jedną wielką zaletę. Ukrycie sprajtów i zmiana charsetu robiona jest zapisem do tej samej komórki pam...
autor: thevoid
06 lip 2023, 14:49
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony na C64
Odpowiedzi: 44
Odsłony: 2869

Re: Tony na C64

Gordian pisze:
06 lip 2023, 08:26
Możesz to zrealizować poprzez zmianę w danej linii rastra koloru postaci na czarny oraz zmianę priorytetu wyświetlania względem tła (czyli schować sprite pod znaki).
Rzeczywiście to zadziała, bo muszę zrobić to maks dla dwóch sprajtów. Spróbuję
autor: thevoid
05 lip 2023, 20:52
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony na C64
Odpowiedzi: 44
Odsłony: 2869

Re: Tony na C64

Dlaczego muzyka musi być w drugiej części banku 2? Czy możesz wyjaśnić problem obcinania postaci i wykorzystania dwóch ekranów? Hej, musi być w drugim, bo się nie mieści w trzecim :wink:. Muzyka zajmie minimum 8kb, nawet jakbym zrobił ten myk z obracaniem duszków, to i tak nie pomieszczę. A obcinan...
autor: thevoid
05 lip 2023, 10:29
Forum: Programowanie & Produkcje
Temat: Tony na C64
Odpowiedzi: 44
Odsłony: 2869

Re: Tony na C64

Zgodnie z oczekiwaniami, ta część implementacji była już łatwa.
tony-skulls.png
tony-skulls.png (7.65 KiB) Przejrzano 1193 razy
Poziom do wersji demo nie używa więcej niż 4 takich obiektów na raz, więc mam jednego sprajta w zapasie.