Castle Wolfenstein
Producent

Muse Software

Wydawca

Muse Software

Seria gier

Wolfenstein

Projektant

Silas Warner[1]

Data wydania

Apple II
Am.Płn.: 1981
DOS
Am.Płn.: 1983
Commodore 64
Am.Płn.: 1984

Gatunek

skradanka

Tryby gry

gra jednoosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Apple II, DOS, Atari 400/800, Commodore 64

Kontrolery

klawiatura, dżojstik

Kontynuacja

Beyond Castle Wolfenstein (1984)

Castle Wolfensteingra komputerowa z gatunku skradanek osadzona w realiach II wojny światowej, wyprodukowana i wydana w 1981 roku przez amerykańskie studio Muse Software. Początkowo ukazała się w wersji na komputer Apple II, natomiast później opublikowano edycję gry na komputery osobiste (1983) i Commodore 64 (1984)[2]. W 1984 roku wydana została jej kontynuacja pod nazwą Beyond Castle Wolfenstein.

Gracz wciela się w niej w rolę alianckiego szpiega, którego zadaniem jest infiltracja niemieckiego sztabu znajdującego się w tytułowym zamku i kradzież tajnych planów. Zamek dzieli się na 60 różnych pokoi strzeżonych przez niemieckich strażników. Ściany dzielące pokoje w grze są podatne na zniszczenie[3].

Castle Wolfenstein zapoczątkował gatunek skradanek w grach komputerowych[4]. Stał się w wielu aspektach pierwowzorem gry Metal Gear, która przyczyniła się do zwiększenia popularności gatunku. Stanowił on bezpośrednią inspirację dla gry Wolfenstein 3D stworzonej przez id Software[3].

Rozgrywka

Castle Wolfenstein jest grą o czarno-białej oprawie graficznej, prezentowanej w widoku dwuwymiarowym. Gracz rozpoczyna grę w pomieszczeniu ze strażnikami niemieckimi, mając do dyspozycji naładowany pistolet z dziesięcioma nabojami. Na każdym poziomie zadaniem jest wydostanie się z pomieszczenia przez odpowiednie drzwi[5]. Każdy kolejny poziom w grze jest coraz trudniejszy do zniszczenia[6].

Gracz może zabijać napotkanych strażników przy pomocy pistoletu (co może zaalarmować innych Niemców), jak również za sprawą granatów zdobytych w trakcie rozgrywki. Granaty oraz inne przedmioty przydatne podczas rozgrywki (naboje do pistoletu, klucze, tajne plany wroga) kierowany bohater może zdobyć, przeszukując martwych żołnierzy lub otwierając skrzynie znajdujące się w pomieszczeniach[5].

Gracz ma możliwość przebrania się w zdobyty od Niemców mundur. Dzięki niemu może przejść do kolejnych pomieszczeń bez wzbudzania podejrzeń strażników. Jednak zdolni do wykrycia kierowanego bohatera są strażnicy SS, którzy wszczynają alarm po rozpoznaniu dywersanta[5].

Przypisy

  1. Bob Moseley: Programming pioneer Silas Warner dies. GameSpot, 2004-03-18. [dostęp 2017-08-19]. (ang.).
  2. Sam Shahrani: Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games – Pt. 1. Gamasutra. s. 1. [dostęp 2012-05-01]. (ang.).
  3. 1 2 Luke Plunkett: In Memory of the Original Castle Wolfenstein (the one That Wasn’t In 3D). Kotaku, 2011-07-01. [dostęp 2011-12-24]. (ang.).
  4. Muhammad Al-Kaisy: The history and meaning behind the 'Stealth genre'. Gamasutra, 2011-06-10. [dostęp 2012-06-02]. (ang.).
  5. 1 2 3 Castle Wolfenstein. allgame. [dostęp 2012-05-01]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-12-10)]. (ang.).
  6. Andrew Brill. Apple Computer Games. „Creative Computing Video & Arcade Games”. 1, s. 86, 1983. (ang.).
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.