Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Seria gier | |
Projektant |
Silas Warner[1] |
Data wydania |
Apple II |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Kontrolery | |
Kontynuacja |
Beyond Castle Wolfenstein (1984) |
Castle Wolfenstein – gra komputerowa z gatunku skradanek osadzona w realiach II wojny światowej, wyprodukowana i wydana w 1981 roku przez amerykańskie studio Muse Software. Początkowo ukazała się w wersji na komputer Apple II, natomiast później opublikowano edycję gry na komputery osobiste (1983) i Commodore 64 (1984)[2]. W 1984 roku wydana została jej kontynuacja pod nazwą Beyond Castle Wolfenstein.
Gracz wciela się w niej w rolę alianckiego szpiega, którego zadaniem jest infiltracja niemieckiego sztabu znajdującego się w tytułowym zamku i kradzież tajnych planów. Zamek dzieli się na 60 różnych pokoi strzeżonych przez niemieckich strażników. Ściany dzielące pokoje w grze są podatne na zniszczenie[3].
Castle Wolfenstein zapoczątkował gatunek skradanek w grach komputerowych[4]. Stał się w wielu aspektach pierwowzorem gry Metal Gear, która przyczyniła się do zwiększenia popularności gatunku. Stanowił on bezpośrednią inspirację dla gry Wolfenstein 3D stworzonej przez id Software[3].
Rozgrywka
Castle Wolfenstein jest grą o czarno-białej oprawie graficznej, prezentowanej w widoku dwuwymiarowym. Gracz rozpoczyna grę w pomieszczeniu ze strażnikami niemieckimi, mając do dyspozycji naładowany pistolet z dziesięcioma nabojami. Na każdym poziomie zadaniem jest wydostanie się z pomieszczenia przez odpowiednie drzwi[5]. Każdy kolejny poziom w grze jest coraz trudniejszy do zniszczenia[6].
Gracz może zabijać napotkanych strażników przy pomocy pistoletu (co może zaalarmować innych Niemców), jak również za sprawą granatów zdobytych w trakcie rozgrywki. Granaty oraz inne przedmioty przydatne podczas rozgrywki (naboje do pistoletu, klucze, tajne plany wroga) kierowany bohater może zdobyć, przeszukując martwych żołnierzy lub otwierając skrzynie znajdujące się w pomieszczeniach[5].
Gracz ma możliwość przebrania się w zdobyty od Niemców mundur. Dzięki niemu może przejść do kolejnych pomieszczeń bez wzbudzania podejrzeń strażników. Jednak zdolni do wykrycia kierowanego bohatera są strażnicy SS, którzy wszczynają alarm po rozpoznaniu dywersanta[5].
Przypisy
- ↑ Bob Moseley: Programming pioneer Silas Warner dies. GameSpot, 2004-03-18. [dostęp 2017-08-19]. (ang.).
- ↑ Sam Shahrani: Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games – Pt. 1. Gamasutra. s. 1. [dostęp 2012-05-01]. (ang.).
- 1 2 Luke Plunkett: In Memory of the Original Castle Wolfenstein (the one That Wasn’t In 3D). Kotaku, 2011-07-01. [dostęp 2011-12-24]. (ang.).
- ↑ Muhammad Al-Kaisy: The history and meaning behind the 'Stealth genre'. Gamasutra, 2011-06-10. [dostęp 2012-06-02]. (ang.).
- 1 2 3 Castle Wolfenstein. allgame. [dostęp 2012-05-01]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-12-10)]. (ang.).
- ↑ Andrew Brill. Apple Computer Games. „Creative Computing Video & Arcade Games”. 1, s. 86, 1983. (ang.).