Glue code (kod klejowy) – kod źródłowy, który nie dodaje żadnej nowej funkcjonalności. Istnieje tylko po to, by połączyć („skleić”) razem inne, czasami niekompatybilne, części programu. Taki kod często stosuje się w przypadkach, kiedy dane z jednej biblioteki muszą być przekształcone, żeby były zgodne z interfejsem drugiej biblioteki.

Przykład

Oto koncepcyjny przykład glue code.

#include <iostream>
#include <vector>
#include <biblioteka1.h>
#include <biblioteka2.h>

// biblioteka1_func() zwraca dane w postaci std::vector<string>
// biblioteka2_func(x) wymaga, że x musi być w postaci std::vector<int>

int main(int argc, char *argv[])
{
   std::vector<std::string> dane1 = biblioteka1_func();
   std::vector<int> dane2;
   
   // oto przykład „glue code”
   // teraz musimy przekształcić std::vector<std::string> na std::vector<int>
   // ...
   
   biblioteka2_func(dane2)
   
   return 0;
}

Zobacz też

Linki zewnętrzne

  • Glue code. [w:] Object Oriented Software Engineering [on-line]. University of Ottawa. [dostęp 2012-06-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-08-12)]. (ang.).
  • Glue code. [w:] The findlib User's Guide [on-line]. camlcity.org. [dostęp 2012-06-25]. (ang.).
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.